requestDisallowInterceptTouchEvent实现原理

本文探讨了Android中requestDisallowInterceptTouchEvent的实现原理,它用于防止父控件拦截子控件的事件。通过分析源码,可以看到该方法会设置父控件的标记位,影响事件分发流程。在dispatchTouchEvent方法中,标记位决定了是否调用onInterceptTouchEvent,从而控制事件是否向下传递。当设置不允许拦截时,事件会直接传递给子视图,否则父视图可能根据自身逻辑决定是否拦截并处理事件。

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我们为了让底部的控件处理事件,不被父控件拦截,一般我们会调用

v.getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);

来阻止父控件对事件的拦截,来看下它的实现原理。

首先明确下v.getParent()对于底部的View来说,得到的就是上层的父控件,也就是上层的ViewGroup,来看下ViewGroup的requestDisallowInterceptTouchEvent方法

@Override
    public void requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept) {

        if (disallowIntercept == ((mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0)) {
            // We're already in this state, assume our ancestors are too
            return;
        }

        if (disallowIntercept) {
            mGroupFlags |= FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
        } else {
            mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
        }

        // Pass it up to our parent
        if (mParent != null) {
            mParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(disallowIntercept);
        }
    }

首先就是判断是否已经设置过,如果没有,则在mGroupFlags中添加FLAG_DISALLOW_INTERCEPT这个标记位,接着如果该控件还有父控件,则一层一层在往上传递。
也就是说调用该方法就是将其上层所有控件的mGroupFlags中添加上FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记位。
那是怎么起到让父控件不拦截事件呢,我们知道事件的分发主要由三个方法决定dispatchTouchEvent,onInterceptTouchEvent,onTouchEvent,我们看下ViewGroup的dispatchTouchEvent方法

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
            ......
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                cancelAndClearTouchTargets(ev);
                resetTouchState();
            }
            // Check for interception.
            final boolean intercepted;
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {
                    intercepted = false;
                }
            } else {
                // There are no touch targets and this action is not an initial down
                // so this view group continues to intercept touches.
                intercepted = true;
            }
            ......
}

首先看下resetTouchState方法

private void resetTouchState() {
        clearTouchTargets();
        resetCancelNextUpFlag(this);
        mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
        mNestedScrollAxes = SCROLL_AXIS_NONE;
    }

关注点就是mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;也就是说如果是事件的起点,即MotionEvent.ACTION_DOWN的话就将标记位清除
接着就是关键点,决定是否调用onInterceptTouchEvent方法
我们看到第一个if中的判断语句为

actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null

也就是说必须满足至少一个条件才有可能去执行onInterceptTouchEvent方法
1:事件为ACTION_DOWN事件
2:mFirstTouchTarget 不为空
我们看下mFirstTouchTarget 的说明

    // First touch target in the linked list of touch targets.
    private TouchTarget mFirstTouchTarget;

就是说mFirstTouchTarget 代表这个ViewGroup下第一个处理了事件的控件
要么为ACTION_DOWN事件,要么底下的控件处理了控件,反言之,如果这个ViewGroup曾经把事件交给下面的View去处理,而下面的View没有处理的话,那么下次事件ViewGroup的intercepted就直接被赋值为true,即将事件拦截,自己处理,好吧,这个很重要,但是和我们的requestDisallowInterceptTouchEvent关系也是不大
接着看第二个if判断语句

final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
     intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
     ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
     intercepted = false;
}

disallowIntercept就是前面我们一直提到的标记位
如果disallowIntercept为false,也就是默认值,那么就会走正常的onInterceptTouchEvent去判断是否拦截,像RelativeLayout,LinearLayout这样的一般不需处理事件的ViewGroup一般都会返回false,事件还是会继续传递下去;但是像RecyclerView,ViewPager这些,他们往往会根据判断事件的具体情况,决定是否拦截,可能自己就将事件消费了
而如果disallowIntercept为true的话,即我们设置不允许父控件拦截事件,那么他的onInterceptTouchEvent方法就不会执行,intercepted直接设置为false,即不拦截事件,事件会传递给下层的View,当然了如果最终下面的View不争气,没有处理事件的话,那么根据我们上面说的,之后的事件在第一个if判断的时候就会决定事件不再往下传递了

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