
unity3d
xv_ly15
这个作者很懒,什么都没留下…
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[unity]AssetBundle加载
加载大致经历以下过程WWWAssetBundleAssetWWW加载:通过url加载内存大小:压缩资源:翻倍(为什么会得出翻倍?)非压缩:几乎相同内存对象:WebStreamAssetBundle加载:随着WWW加载,第一次访问的时候会在内存生成一个SerializeFile,内存也会跟着增加0原创 2017-02-08 15:14:15 · 542 阅读 · 0 评论 -
[Unity]AssetBundle打包策略
版本:Unity5.x使用BuildPipeline.BuildAssetBundles函数,即只需要选择出需要打包的资源设置assetBundleName即可选择目标文件角色预制件部位场景Scene预制件UI布局文件图集特效预制件选择依赖文件筛选掉只有1次依赖的文件原创 2017-02-10 11:51:17 · 792 阅读 · 0 评论 -
[U3D][Android]问题记录
Unity Profiler使用Usb连接不上,cmd执行adb forward tcp:[Port] localabstract:Unity-[PackageName]Permission Denied·AndroidManifest添加权限·6.0后需要动态权限申请原创 2017-09-05 23:09:23 · 334 阅读 · 0 评论 -
[Android]Android权限列表
权限列表访问登记属性android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES,读取或写入登记check-in数据库属性表的权限获取错略位置android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION,通过WiFi或移动基站的方式获取用户错略的经纬度信息,定位精度大概误差在30~转载 2013-07-12 18:28:26 · 4581 阅读 · 0 评论 -
[U3D]问题记录
加载AssetBundle时引发c#重新构造A AssetBundle引用到了B AssetBundle的子对象去掉这种引用,或者更新到5.6.3p2版本原创 2017-09-05 23:16:48 · 387 阅读 · 0 评论