cocos2dx RenderTexture 用法

renderTexture 能够将 可视元素绘制在一张texture里,随后我们就可以操作这张texture.

renderTexture 最显著的一个功能就是截图

下面先说它的用法,这里我用的是lua代码

首先要有一个rendertexture

local renderTexture = cc.RenderTexture:create(200,200)

构造函数的两个参数分别是贴图的宽和高

下面就要在贴图上绘制了

renderTexture:beginWithClear(0,0,0,0)

node:visit()

render:endToLua()

将要绘制的node放在begin与end方法的中间,并调用Node的visit()方法,这个node里的内容便会渲染在renderTexture上

那么visit()方法又做了什么呢?node要显示内容,需要先调用本身的draw()方法,将内容画出来,visit也是调用了node本身的draw方法,最终实现将内容绘制在rendertTexture上

当rendertTexture绘制完成之后,你可以将贴图保存为图片,也可以加载到内存中使用

renderTexture:saveToFile() 保存图片

renderTexture:newImage() 保存为image,然后就可以加载到textureCache里面了

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