假设你在脚本中定义了一个函数:
function main(number)
number = number + 1
return number
end
在你的游戏代码中,你希望在某个时刻调用这个函数取得它的返回值。
在Lua中,函数等同于变量,所以你可以这样来取得这个函数:
lua_getglobal(L, "main");//函数现在栈顶
现在,我们可以调用这个函数,并传递给它正确的参数:
lua_pushnumber(L, 100); //将参数压栈
lua_pcall(L, 1, 1, 0); //调用函数,有一个参数,一个返回值
//返回值现在栈顶
int result = lua_tonumber(L, -1);
result 就是函数的返回值
完整的测试代码如下:
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
#include "lualib.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
lua_State *L = lua_open();
luaopen_base(L);
const char *buf = "function main(number) number = number + 1 return number end";
lua_dostring(buf);
lua_getglobal(L, "
Lua文件函数调用
最新推荐文章于 2022-07-26 10:55:03 发布