ios音频处理 音轨合成 swift

本文通过Swift代码详细介绍了如何在iOS平台上进行音轨合成,包括创建`AVMutableComposition`,添加音轨,设置时间范围以及使用`AVAssetExportSession`导出合成后的音频文件。代码示例中涉及了多个音轨的插入和时间点控制,最后生成了M4A格式的音频文件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

话不多少,直接上代码,代码中讲解使用注意

下文音频文件拼接,音轨合成统称为合成

  let composition:AVMutableComposition =AVMutableComposition() //想要合成音频文件,第一步,必须创建AVMutableComposition,类似于很多api这个后缀也为composition,意思可以理解为合成物,但不是最终产生的文件

        

        let appendedAudioTrack:AVMutableCompositionTrack = composition.addMutableTrackWithMediaType(AVMediaTypeAudio, preferredTrackID: kCMPersistentTrackID_Invalid)

 //此处创建的为音轨属性,可以理解为合成物所需要的原料 ,对音轨的加工都在这个方法里面进行,此处为音频合成MediaType为 AVMediaTypeAudio

        let url =getAudioUrl()  

//本地音频文件的url

        let originalAsset:AVURLAsset =AVURLAsset(URL: url, options:nil)  

//将源文件转换为可处理的资源(初始资产),可理解为初次加工

        let assetTrack1 =  originalAsset.tracksWithMediaType(AVMediaTypeAudio)[0

//将初始资产再加工生成可用于拼接的(音轨资产 tracksWithMediaType()输出为[AVAssetTrack]数组取处于第一位的资源,也可能产物就是一个,只不过相当于用了个筐来盛放

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