一、装饰模式的定义:
装饰(Decorator)模式又名包装(Wrapper)模式[GOF95]。属于:对象型和行为型设计模式。装饰模式以对客户端透明或者半透明的方式为对象扩展新的功能(不改变北扩展部对象的接口)。被装饰的类和装饰类的接口保持一致(保证透明性),装饰类聚合了被装饰类的对象,使得装饰类中的方法可以调用被装饰类中方法,装饰类的方法功能基于被装饰类的方法实现的功能,但是还增加了新的功能,对客户端来说是透明的。
二、结构
装饰模式的类图如上图所示:
装饰类之间可以组合,即: 装饰类可以去装饰其它的装饰的类,得到组合的对象行为效果。
在装饰模式中的各个角色有:
1. 抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
2. 具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
3. 装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。
4. 具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象"贴上"附加的责任。
三 、特性讨论:
装饰设计模式采用了对象聚合的方式来扩展已有对象的功能,实际上采用继承的方式也可以扩展功能。优点是避免产生了子类。