android面试题

本文详细解读了Android Activity的生命周期,包括其关键方法及其应用场景,并提供了在Activity被系统回收前保存当前状态的方法,同时介绍了Activity之间的跳转流程及如何设置窗口样式,最后概述了Android中常用的五种布局方式及其特点。

 1.谈谈你对Activity的理解?

 

通俗来讲,Activity就是一个应用程序的门面,也可以理解为WEB程序中得一个页面,当然与WEB页面不同的是,WEB页面只进

行展示并不与用户进行任何交互,Activity基本上都会与用户交互。Activity与用户交互通过触发UI的不同事件来完成的。

 

2.请描述下Activity的生命周期

   onCreate:   在这里创建界面 ,做一些数据的初始化工作

   onStart:    到这一步变成用户可见不可交互 的

   onResume:   变成和用户可交互 的,(在activity 栈系统通过栈的方式管理这些个      
                      Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity)

   onPause:     到这一步是可见但不可交互 的,系统会停止动画 等消耗CPU 的事情
                    从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候
                    你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在

                    onResume里读出来,注意:这个方法里做的事情时间要短,因为下一
                    个activity不会等到这个方法完成才启动

   onstop:     变得不可见 ,被下一个activity覆盖了

   onDestroy: 这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方
                     法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用isFinishing()来判
                     断它,如果你有一个Progress Dialog在线程中转动,请在onDestroy里
                     把他cancel掉,不然等线程结束的时候,调用Dialog的cancel方法会抛
                     异常的。

             
onPause,onstop, onDestroy,三种状态 下 activity都有可能被系统干掉
为了保证程序的正确性,你要在onPause()里写上持久层操作的代码,将用户编辑的内容都保存到存储介质上(一般都是数据库)。实际工作中因为生命周期的变化而带来的问题也很多,比如你的应用程序起了新的线程在跑,这时候中断了,你还要去维护那个线程,是暂停还是杀掉还是数据回滚,是吧?因为Activity可能被杀掉,所以线程中使用的变量和一些界面元素就千万要注意了,一般我都是采用Android的消息机制 [Handler,Message]来处理多线程和界面交互的问题。这个我后面会讲一些,最近因为这些东西头已经很大了,等我理清思绪再跟大家分享。

 

3.两个Activity之间跳转时必然会执行的是哪几个方法?

startActivity(Intent intent) ;

startActivityForResult (Intent intent, int requestCode) ;

onActivityResult (int requestCode, int resultCode, Intent data);

setResult(int resultCode)

 

4.如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?


当你的程序中某一个Activity A 在运行时中,主动或被动地运行另一个新的Activity B

这个时候A会执行

public void onSaveInstanceState(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); outState.putLong("id", 1234567890); }

public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {    
super.onSaveInstanceState(outState);    
outState.putLong("id", 1234567890);
}  


 


B 完成以后又会来找A, 这个时候就有两种情况,一种是A被回收,一种是没有被回收,被回收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上参数savedInstanceState,没被收回的就还是onResume就好了。

savedInstanceState是一个Bundle对象,你基本上可以把他理解为系统帮你维护的一个Map对象。在onCreate()里你可能会用到它,如果正常启动onCreate就不会有它,所以用的时候要判断一下是否为空。

Java代码

 

5.如何将一个Activity设置成窗口的样式?

简单你只需要设置 一下Activity的主题就可以了在AndroidManifest.xml 中定义 Activity的地方一句话: android :theme="@android:style/Theme.Dialog"   

 

6. 如何退出Activity?

对于单一Activity的应用来说,退出很简单,直接finish()即可。当然,也可以用killProcess()和System.exit()这样的方法。

现提供几个方法,供参考:

1、抛异常强制退出:该方法通过抛异常,使程序Force Close。验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出Force Close的窗口。

2、记录打开的Activity:每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。

3、发送特定广播:在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。

4、递归退出在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。除了第一个,都是想办法把每一个Activity都结束掉,间接达到目的。但是这样做同样不完美。你会发现,如果自己的应用程序对每一个Activity都设置了nosensor,在两个Activity结束的间隙,sensor可能有效了。但至少,我们的目的达到了,而且没有影响用户使用。为了编程方便,最好定义一个Activity基类,处理这些共通问题。

7.请介绍下Android中常用的五种布局

 

Android布局是应用界面开发的重要一环,在Android中,共有五种布局方式,分别是:FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。   

一、FrameLayout    这个布局可以看成是墙脚堆东西,有一个四方的矩形的左上角墙脚,我们放了第一个东西,要再放一个,那就在放在原来放的位置的上面,这样依次的放,会盖住原来的东西。这个布局比较简单,也只能放一点比较简单的东西。  

  二、LinearLayout线性布局,这个东西,从外框上可以理解为一个div,他首先是一个一个从上往下罗列在屏幕上。每一个LinearLayout里面又可分为垂直布局(android:orientation="vertical")和水平布局(android:orientation="horizontal" )。当垂直布局时,每一行就只有一个元素,多个元素依次垂直往下;水平布局时,只有一行,每一个元素依次向右排列。    linearLayout中有一个重要的属性 android:layout_weight="1",这个weight在垂直布局时,代表行距;水平的时候代表列宽;weight值越大就越大。   

三、AbsoluteLayout绝对布局犹如div指定了absolute属性,用X,Y坐标来指定元素的位置android:layout_x="20px" android:layout_y="12px" 这种布局方式也比较简单,但是在垂直随便切换时,往往会出问题,而且多个元素的时候,计算比较麻烦。   

 四、RelativeLayout    相对布局可以理解为某一个元素为参照物,来定位的布局方式。主要属性有:    相对于某一个元素   

android:layout_below="@id/aaa" 该元素在 id为aaa的下面   

android:layout_toLeftOf="@id/bbb" 改元素的左边是bbb   

 相对于父元素的地方   

android:layout_alignParentLeft="true"  在父元素左对齐   

 android:layout_alignParentRight="true" 在父元素右对齐    还可以指定边距等,具体详见API   

五。TableLayout    表格布局类似Html里面的Table。每一个TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow里面可以具体定义每一个元素,设定他的对齐方式android:gravity="" 。
每一个布局都有自己适合的方式,另外,这五个布局元素可以相互嵌套应用,做出美观的界面。

 

 

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