cocos2dx3.1 lua绑定C++类

本文详细介绍了如何使用Cocos2d-x 3.1.1版本为自定义类生成Lua绑定,并包含了从安装所需软件包到最终运行验证的全过程。文中还解决了在配置文件设置中出现的具体错误。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、按照官方提供的文档(cocos2d-x-3.1.1\tools\tolua\ README.mdown)安装相应软件包,NDK版本要求是r9b。

2、编写自已的脚本文件,拷贝cocos2d-x-3.1.1\tools\tolua\genbindings_testscene.py, 修改如下地方,被注释的是原代码




3、编写自已的配置文件,拷贝cocos2d-x-3.1.1\tools\tolua\cocos2dx_spine.ini, 修改如下地方

a)


修改headers, classes, skip, abstract_class。相应的地方进行修改。



3、终端进入cocos2d-x-3.1.1\tools\tolua, 执行刚修改的角本./genbindings_my.py

4、在output_dir指定目录会生成lua_myclass_auto.hpp,lua_myclass_auto.cpp

5、把生成的文件添加至项目中,编辑AppDelegate.cpp文件,

a)导入lua_myclass_auto.hpp

b)修改applicationDidFinishLaunching方法,register_all_*加上是生成的的类名。必须放在engine->executeScriptFile前面。


6、编写lua角本调用



7、运行结果


注明:

HelloWorldScene 的init方法被我改了

auto sprite =Sprite::create("dog.png");


执行角本时遇到的问题。

File "/Users/sky-red/soft/cocos2d-x-3.1.1/tools/bindings-generator/generator.py", line 1306, in <module>

    main()

  File "/Users/sky-red/soft/cocos2d-x-3.1.1/tools/bindings-generator/generator.py", line 1246, in main

    raise Exception("Section not found in config file")

Exception: Section not found in config file


是由于配置文件的节表忘了修改,即配置文件的第一句,#[cocos2dx_spine]  ---> [myclass]


参考

http://www.bkjia.com/Androidjc/776391.html

http://www.2cto.com/kf/201405/301669.html

http://www.csdn123.com/html/mycsdn20140110/50/50bc23dff305294f6bbb3ac0cda98093.html

http://blog.youkuaiyun.com/zoyzn/article/details/27251633


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