在开发界面及棋牌游戏过程中,需要很多镂空的图片,而且图片形式一般比较固定.
所以封装了几种常见的镂空方法.
1. 用于没有掩码图,只有指定透明色,不进行伸缩
void
DrawTransBitmap( HDC hdcDest,
//
目标DC
int
nXOriginDest,
//
目标X偏移
int
nYOriginDest,
//
目标Y偏移
int
nWidthDest,
//
目标宽度
int
nHeightDest,
//
目标高度
HDC hdcSrc,
//
源DC
int
nXOriginSrc,
//
源X起点
int
nYOriginSrc,
//
源Y起点
COLORREF crTransparent
//
透明色,COLORREF类型
);

适用图片:
2. 用于没有掩码图,只有指定透明色,可以进行伸缩
void
DrawTransBitmap( HDC hdcDest,
//
目标DC
int
nXOriginDest,
//
目标X偏移
int
nYOriginDest,
//
目标Y偏移
int
nWidthDest,
//
目标宽度
int
nHeightDest,
//
目标高度
HDC hdcSrc,
//
源DC
int
nXOriginSrc,
//
源X起点
int
nYOriginSrc,
//
源Y起点
int
nWidthSrc,
//
源宽度
int
nHeightSrc,
//
源高度
COLORREF crTransparent
//
透明色,COLORREF类型
);
适用图片:同1,可拉伸
3.指定掩码图,和掩码图属于不同图片
void
DrawTransBitmap( HDC hdcDest,
//
目标DC
int
nXOriginDest,
//
目标X偏移
int
nYOriginDest,
//
目标Y偏移
int
nWidthDest,
//
目标宽度
int
nHeightDest,
//
目标高度
HDC hdcSrc,
//
源DC
HDC hdcMask,
//
掩码DC
int
nXOriginSrc,
//
源X起点
int
nYOriginSrc,
//
源Y起点
COLORREF crTransparent
//
透明色,COLORREF类型
);
适用图片:
和 
4.指定图片和掩码图同属于一张图片
void
DrawTransBitmap(HDC hDC,
int
nPosX,
int
nPosY,