魔兽小助手

本文详细探讨了魔兽世界中的各种小助手工具,包括它们的功能、使用技巧以及对游戏体验的影响。通过对不同辅助软件的分析,揭示了玩家如何利用这些工具提升游戏效率和乐趣。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#ifndef APIMACRO_H
#define APIMACRO_H

//方便使用的几个API宏
// Sets the dialog box icons
inline void chSETDLGICONS(HWND hWnd, int idi) {
   SendMessage(hWnd, WM_SETICON, ICON_BIG,  (LPARAM) 
      LoadIcon((HINSTANCE) GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_HINSTANCE), 
         MAKEINTRESOURCE(idi)));
   SendMessage(hWnd, WM_SETICON, ICON_SMALL, (LPARAM) 
      LoadIcon((HINSTANCE) GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_HINSTANCE), 
      MAKEINTRESOURCE(idi)));
}

inline void chMB(PCSTR szMsg) {
   char szTitle[MAX_PATH];
   GetModuleFileNameA(NULL, szTitle, _countof(szTitle));
   MessageBoxA(GetActiveWindow(), szMsg, szTitle, MB_OK);
}

#define chBEGINTHREADEX(psa, cbStackSize, pfnStartAddr, \
   pvParam, dwCreateFlags, pdwThreadId)                 \
      ((HANDLE)_beginthreadex(                          \
         (void *)        (psa),                         \
         (unsigned)      (cbStackSize),                 \
         (PTHREAD_START) (pfnStartAddr),                \
         (void *)        (pvParam),                     \
         (unsigned)      (dwCreateFlags),               \
         (unsigned *)    (pdwThreadId)))

#endif

 

 


 

//{
  
  {NO_DEPENDENCIES}}
// Microsoft Visual C++ generated include file.
// Used by Main.rc
//
#define IDD_DIALOG                      101
#define IDR_MENU1                       102
#define IDD_DIALOG2                     103
#define IDI_ICON                        104
#define IDB_BITMAP1                     105
#define IDB_BITMAP                      105
#define IDR_MENU2                       106
#define IDC_SHOW                        1001
#define IDC_WIN                         1002
#define IDC_STATIC1                     1003
#define IDC_1                           1004
#define IDC_2                           1005
#define IDC_4                           1006
#define IDC_6                           1007
#define IDC_7                           1008
#define IDC_8                           1009
#define IDC_EDIT1                       1010
#define IDC_EDIT2                       1011
#define IDC_EDITL1                      1012
#define IDC_EDIT4                       1013
#define IDC_EDITL4                      1014
#define IDC_EDIT6                       1015
#define IDC_EDIT5                       1015
#define IDC_EDIT7                       1016
#define IDC_EDIT8                       1017
#define IDC_EDITR3                      1018
#define IDC_EDITR1                      1019
#define IDC_EDITR2                      1020
#define IDC_EDITL2                      1021
#define IDC_EDITL3                      1022
#define IDC_EDITR4                      1023
#define IDC_CHECK                       1024
#define IDC_CHANGE                      1024
#define ID_40001                        40001
#define IDM_HELP_ABOUT                  40002
#define ID_40003                        40003
#define ID_EXIT                         40004
#define ID_40005                        40005
#define ID_SHOW                         40006

// Next default values for new objects
// 
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
#ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
#define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE        107
#define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE         40007
#define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE         1025
#define _APS_NEXT_SYMED_VALUE           101
#endif
#endif


 

#include <windows.h>
#include <process.h>
#include <shellapi.h>
#include "resource.h"
#include "ApiMacro.h"

//搞掉些烦人的警告
#pragma warning(disable:4244)
#pragma warning(disable:4996)
#pragma comment(linker,"/manifestdependency:\"type='win32' name='Microsoft.Windows.Common-Controls' version='6.0.0.0'\
						processorArchitecture='x86' publicKeyToken='6595b64144ccf1df' language='*'\"")

#define WM_HOOK WM_USER+0x100		//钩子和主窗口通信的消息(这里没用到,钩子如果放在DLL中就需要了)
#define WM_SHELLNOFITY WM_USER+0x50	//托盘消息ID
#define ID  0						//托盘图标ID
#define CHAT_MOD 0x6FAE8450			//聊天模式地址
#define TIME	1					//计时器ID

BOOL CALLBACK DialogProc (HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);	//主窗口过程
BOOL CALLBACK AboutDlgProc (HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
BOOL EnablePrivilege(PCTSTR szPrivilege, BOOL fEnable); //提升本进程权限(调试权限)
VOID Function_Set(HWND hDlg, BOOL bEnable);	 //一些设置
VOID IniSetting(HWND hDlg);		//初始化设置(读取配置文件)
VOID SaveSetting(HWND hDlg);	//退出时保存设置(保存配置文件)

LPCSTR		IniFileName = ".\\K.ini"; //配置文件

HINSTANCE	hInst;		//本模块实例句柄
HWND		hWnd;		//本模块窗口句柄
HWND		hWar3;		// 魔兽争霸窗口句柄 
HWND		hWar3Stau;  //记录游戏是否运行的控件
DWORD		dwMessage;	//窗口句柄和自定义消息ID,用来和主窗口通信

BOOL		g_bPrivilege;	// 是否启动特权成功
BOOL		g_bActive;		// 魔兽窗口是否激活
BOOL		g_bShow;		// 显示血条 
BOOL		g_bInvalidWin;	// 是否屏蔽WIN键
BOOL		g_bChangeKey;	// 是否启动改键盘

//小键盘改键数据
WORD	g_OldData[10] = { VK_NUMPAD0, VK_NUMPAD1,VK_NUMPAD2, VK_NUMPAD3, VK_NUMPAD4, VK_NUMPAD5, VK_NUMPAD6, VK_NUMPAD7, VK_NUMPAD8, VK_NUMPAD9};
WORD	g_NewData[10];
//技能改键数据
WORD	g_OldSkill[5];
WORD	g_NewSkill[5];

UINT WINAPI	Activation_Test(PVOID); //线程检测魔兽窗口是否激活
BOOL Set_Hook(DWORD dwThreadId, DWORD dwMessageId, BOOL bInstall);	//安装钩子

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nShowCmd)
{
	hInst = hInstance;

	g_bPri
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