
ogre
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SkinMesh
这个作者很懒,什么都没留下…
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ogre工具集
<br />Ogre 3d 工具集<br /><br />ogre仅仅是个3dt图形渲染引擎,要做3d游戏,还需要的东西很多,比如物理,音效,网络(本教程内将不涉及) ,界面以及输入(这里咱们用ogre自带的cegui和ois),以及AI,呵呵,总之一个游戏包含的东西太多,咱们这里仅仅是入门教程,所以一一切从简,但是都会设计到一点哈!对了,还有个很重要的要点,开发游戏前,先要开发辅助工具,比如模型查看器,建模工具了,场景编辑器了,界面编辑等等一系列的工具,这样才会使我们的游戏事半功倍!恩,开始了!<br /转载 2011-03-04 10:37:00 · 1292 阅读 · 0 评论 -
ogre渲染流程
<br />ogre的主要渲染流程 <br /><br /><br /> 很早以前就想写一些关于OGRE的文章了,一直没机会。 <br />理解一个渲染引擎,我觉得最重要的是先抓住了它的主架构,它的主线,渲染流程,不然的话,一个引擎几万行,甚至几十万行的代码,光是打开solution就能吓你一跳了,OGRE也有十几万行的代码量,我一开始看它的时候也是无从下手,感觉代码太多了,不知道从哪开始看好,这个class看看,那个class看看,由于对整个引擎没有一个清晰的认识,看过了也印象不深,所以,最原创 2011-03-04 14:27:00 · 589 阅读 · 0 评论