C++异常学习笔记

本文详细介绍了VC中的异常处理规则,包括必须严格遵守的数据类型匹配、公有类与派生类之间的异常传递,以及如何通过异常派生层次结构来组织异常处理逻辑。此外,还提供了具体的代码示例来说明如何实现这些规则。

 

VC中的异常捕获的规则

 

可以捕获的异常有以下三种情况:

1.        必须严格遵守匹配数据类型

2.        异常处理的数据类型是公有类,抛掷的异常的数据类型是派生类。

3.        异常处理的数据类型是指向公有基类的指针,抛掷异常的数据类型是指向派生类的执针

对于派生层次结构的异常处理,catch块组的顺序是重要的。因为catch基类总能捕获throw派生类对象。所以catch基类块放在派生类快的后面。

 

使用异常的方法

可以把多个异常组成族系。把c++代码中的异常组在一起由两种方式:

4.        枚举族系

Enum FileErrors(nonsexist,wrongFormat,diskSeekError,…);

Int f()

{

       Try

{

//--------------------------

Throw wrongFormat;

}

Catch(FileErrors fe)

{

       Switch(fe)

       {

              Case nonsexist:

                     //--------------------

              Case wrongFormat:

                     //---------------------

}

}

 

}

5.        按照异常派生层次结构

Class FileErrors{};

 

Class NonExist :public FileErrors{};

Class wrongFormat :public FileErrors{};

 

Int f()

{

       Try

{//-------------

Throw wrongFormat;

}

Catch(nonExist)

{

//---------------

}

Catch(wrongFormat)

{

//-----------------------------

}

}

6.        跟在catch之后的圆括号中必须含有数据类型,捕获是利用数据类型匹配实现的。如果一个函数抛掷一个异常,但在通往异常处理函数的调用链中找不到与之相匹配的catch,则程序通常以abort()函数调用结束。

7.        严格遵守匹配数据类型捕获异常示例

Throw 10; 会被catch (int)捕获

Throw “abc”;会被catch(char* ptr)捕获

 Throw string(“def”);catch(string s)捕获

 
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