Planar Shadow

本文介绍了在计算机图形学中使用PlanarShadow技术来实现简单的阴影效果。该技术主要根据地面平面和光源位置生成阴影矩阵,并通过OpenGL函数进行绘制。下一步将探讨更高级的阴影技术如Shadowmapping和Shadowvolumes。

     加上了Planar Shadow,很简单的技术,没什么好说的。主要是根据groundPlane和light的位置生成一个shadowMatrix。

glMultMatrixd(floorShadow);

glPushMatrix();

glMultMatrixd(object->matrix());

DrawObject();

glPopMatrix();

下一步的研究计划就是Shadow mapping和Shadow volumes^_^

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