- /*
- 继承,子父类中成员的特点,方法的覆盖,子父类中的构造函数,final,抽象类,模板方法模式。 接口
- */
- 继承(extends )。
- 1.提高代码的复用性。
- 2.让类和类之间产生了关系,有了关系,才有了多态的特性。
- 注意:不要为了获取其他类的功能,简化代码而继承。
- 必须是类与类之间有所属关系才可以继承,所属关系is a.
- 父类中的内容,子类是不是应该具备。
- Java语言中,只支持单继承,不支持多继承。
- 因为多继承容易带来安全隐患。
- 假如类A,B里面都有show()方法,类C继承A和B,那么类C运行哪个show()方法?
- Java保留了这种机制,并用另一种体现形式来完成表示,多实现接口。
- java支持多层继承。A继承B,C继承A。这是可以的。
- 在具体调用时,要创建最子类的对象,为什么呢?
- 一是因为有可能父类不能创建对象。二是创建子类对象可以使用更多功能,子类和父类的。
- 简单一句话,查阅父类功能,创建子类对象使用功能。
- 聚集关系:has a,谁里面有谁。
- 聚合:
- 组合:手是人身体一部分,心脏是人身体一部分。
- 子父类出现后,类中成员的特点:
- 1.变量:父类和子类有同名的变量,打印子类的。想打印父类的, 用 super,
- 2.函数:
- 3.构造函数:
- 创建子类后,里面也会有父类的所有内容,只看你的访问权限够不够大。
- this 代表子类对象的引用,super 代表父类对象的引用。
- 子父类中的函数的特点:
- 当子类出现和父类一模一样的函数时。
- 当子类对象调用该函数,会运行子类函数的内容
- 如同父类被覆盖一样。
- 这种情况是函数的另一个特性:重写(覆盖)。
- 重写主要用于功能扩展。
- 覆盖:1.子类覆盖父类,必须保证子类权限大于等于父类权限,才可以覆盖。
- 2.静态只能覆盖静态。
- 父类要覆盖的权限不能为 private.
- 重载:只看同名函数的参数列表
- 重写:子父类方法要一模一样,包括返回值类型
- (有的书上说:子返回的可以为父的返回值子类???)
- 3.子父类中的构造函数
- 在对子类对象进行初始化时,先运行父类的构造函数,再运行子类的构造函数。
- 因为子类的构造函数第一行有一个隐式的 super();会访问父类中的空参构造函数。
- 而且子类所有的构造函数,第一行都是super();
- 为什么子类一定要访问父类中的构造函数。
- 当父类中没有空参数构造函数时,子类必须显式调用super(参数);
- 因为父类中的数据子类可以直接获取,所以子类在建立时,需要查看父类是如何
- 进行初始化的,所以子类建立对象时,先访问一下父类的构造函数。
- 如果要访问父类中指定的构造函数,可以通过手动指定super();
- 注意:super语句一定定义在子类构造函数的第一行。
- 子类的实例化过程:
- 结论:子类的所有的构造函数,默认都会访问父类中空参数的构造函数。
- 因为子类每一个构造函数内的第一行都有一句隐式super();
- 当父类中没有空参数的构造函数时,子类必须手动通过super或者this语句形式来指定
- 要访问的构造函数。
- 当然:子类的构造函数第一行也可以手动指定this语句来访问本类中的构造函数。
- 子类中至少会有一个构造函数会访问父类中的构造函数。
- final:最终。作为一个修饰符。
- 1.可以修饰类,函数,变量。
- 2.被final修饰的类不可以被继承。为了避免被继承,被子类复写功能。
- 3.被final修饰的方法不可以被复写。
- 4.被final修饰的变量是一个常量只能赋值一次,可以修饰成员变量,又可以修饰局部变量。
- 当在描述事物时,一些数据的出现值是固定的,那么这时为了增强阅读性,都给这个值取个名字
- 而这个值不需要改变,所以加上final修饰,作为常量。
- 常量的所有字母都有大写。。。如果有多个单词,通过_连接。
- 5.内部类定义在局部位置上时,只能访问局部被final修饰的局部变量。
- 抽象类: abstract,当多个类中出现相同功能,但是功能主体不同。
- 这时可以进行向上抽取。这时,只抽取功能定义,而不抽取功能主体。
- 1.抽象方法必须存在于抽象类中。
- 2.抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰。
- 3.抽象类不可以用new创建对象,因为调用抽象方法没意义。
- 4。抽象类中的方法要被使用,必须由子类复写起所有的抽象方法后,建立子类对象调用。
- 如果子类只实现了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。
- 特殊:抽象类中可以用定义抽象方法,这样做仅仅是不让该类建立对象。
- abstract class Student
- {
- abstract void study();//抽象方法。
- }
- 模板方法模式。
- 获取时间。 System.currentTimeMillis();
- abstract class GetTime
- {
- public final void getTime(){
- long start = System.currentTimeMillis();
- runcode();
- long end = System.currenttimeMillis();
- System.out.println("毫秒:"+(end - start));
- }
- public abstract void runcode();
- }
- 模板方法:
- 在定义功能时,功能的一部分是确定的,但是有一部分是不确定,而确定的部分在使用不确定的部分。
- 那么这时就将不确定的部分暴露出去,由该类的子类去完成。
- 4.8 接口 interface 用于定义接口。 implements 实现
- 如果抽象类里面的方法全部是抽象的,那么就理解为接口。
- 定义接口时,格式特点:
- 1.接口中的常见定义,常量,抽象方法
- 2.
- 常量: public static final
- 方法: public abstract
- 记住接口中的成员都是public的,
- public static final int NUM = 3;
- public abstract void show();
- 只要写了 interface,系统会自动加上前面的修饰的。
- 接口是不可以创建对象的,因为有抽象方法,需要被子类实现,子类
- 对接口中的抽象方法全都覆盖后,子类才可以实例化。,否则子类是一个抽象类。
- 接口可以被类多实现。也是对多继承的转换形式。
- 接口与接口之间是继承关系。
- 只有接口与接口可以多继承。但是要注意同名方法的不同返回值,这种情况不可以。
- 4.8.1 接口的特点:
- .接口是对外暴露的规则,是程序的功能扩展,可以用来多实现
- .类与接口之间是实现关系,而且类可以继承一个类的同时实现多个接口
- .接口与接口之间可以有继承关系。java中只有接口与接口可以多继承。