
Unity3D学习入门笔记
冷西瓜
C how to program.
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
Unity3D学习入门笔记(一)
GUI.color变量: 改变文字包括背景的颜色 GUI.contentColor变量: 只改变字体颜色 GUI.enabled变量: 控制接下来的所有控件打开与否 对于文本类的控件:string stringToEdit 如果不写成 stringToEdit=GUI.TextField(); 那么就无法编辑 怎样表示一个字符:例如”*”[0] 即表示一个原创 2017-10-17 21:35:58 · 537 阅读 · 0 评论 -
Unity3D学习入门笔记(二)
今日将GUI这部分学完了: GUI中的按钮: Button ,RepeatButton ,SelectionGrid 上一篇博客留下的问题,还未解决。。。原创 2017-10-18 22:17:59 · 289 阅读 · 0 评论 -
Unity3D学习入门笔记(三)
UGUI控件之Button: 给按钮添加监听事件: 将脚本挂载到Canvas游戏对象上面,然后将Canvas拖到On Click()上边,再展开No Function下拉框,选择对应脚本。 如果要创建UGUI类型的变量,需要添加usingUnityEngine.UI原创 2017-10-19 21:35:53 · 359 阅读 · 0 评论 -
初学Unity3D之制作贪吃蛇(一)
首先,我们需要做一个完整的2D贪吃蛇游戏策划: 游戏的策划 本游戏使用Unity3D游戏引擎作为开发工具,以C#作为开发语言。运行平台为Windows。游戏的操作方式为玩家通过方先建控制贪吃蛇的移动,躲避炸弹或者进入传送门。只要蛇碰到了自己的身体或者地图边界,那么游戏失败。 使用Unity开发游戏前的准备工作 (1)首先介绍的是本游戏中所用到的背景、按钮和数字图片资源,所有的图原创 2017-10-11 20:51:30 · 5470 阅读 · 0 评论 -
GUI与GUILayout的区别
使用GUI绘制游戏界面时,需要自己计算并写入UI的位置坐标;而使用GUILayout不需要设置位置坐标,这些都由系统自行设定并且保证不会重叠。原创 2017-10-14 16:22:23 · 888 阅读 · 0 评论 -
Unity3D学习入门笔记(四)
滚动视图需要什么? 一个Grid网格 一个Scrool Rect 一个Mask 在书第四章的音乐播放器实例中,如何修改代码,给每一个被实例化的Prefab添加一个数字ID,以达到点击相应按钮播放相应歌曲的目的。原创 2017-10-23 21:49:02 · 367 阅读 · 0 评论