<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[技术道可道]]></title><description><![CDATA[Jim Xu's technology blog]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/xujim</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; xujim]]></copyright><item><title><![CDATA[viewDidUnload,难说再见]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xujim/article/details/43052051</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xujim/article/details/43052051</guid><author>xujim</author><pubDate>Fri, 23 Jan 2015 10:18:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载请注明出处:http://xujim.github.io/ios/2014/09/08/discussion_on_viewdidunload.html ,谢谢 


注：本文适用ios5之后的兼容性问题。



自从ios6及之后，UIViewController已经不会自动调用viewDidUnload了，也就是说ios在didReceiveMemoryWarning时不再要]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AsyncDisplayKit技术分析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xujim/article/details/43052015</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xujim/article/details/43052015</guid><author>xujim</author><pubDate>Fri, 23 Jan 2015 10:16:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[Facebook前段时间发布了其iOS UI框架AsyncDisplayKit（ASDK）的1.0正式版，这个框架被用于Facebook自家的应用Paper，能够提高UI的流畅性并缩短响应时间。AsyncDisplayKit附带了guide文档，有兴趣的同学可以参考这里。

然而本文主要着重于讨论AsyncDisplayKit的技术原理与其相对于于UIKit响应优化的技巧。

众所周知，在现行的UI framework如UIKit，Windows的DotNet一旦涉及到绘制，总是建议在UI thread中进]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Windows下使用ndk-gdb进行调试]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xujim/article/details/24377171</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xujim/article/details/24377171</guid><author>xujim</author><pubDate>Wed, 23 Apr 2014 17:12:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[在ndkr9上进行验证，可参考ndkpath/docs/NDK-GDB.html文件，其必须满足一些条件。
除此之外由于其本身的bug:
1, 在windows下你必须在cygwin下调试
2, 在cygwin下，你必须重新设置NDK_MODULE_PATH到环境变量中.否则报类似以下错误：
AndroidNDK installation path: /Library/AndroidSDK]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用vs package开发visual studio extension]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xujim/article/details/7960694</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xujim/article/details/7960694</guid><author>xujim</author><pubDate>Sun, 09 Sep 2012 16:59:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用vs package开发visual studio extension

Visual studio作为一个开放的IDE工具，提供了SDK进行定制和扩展。主要通过两种方式:add-in和VSPackages。在进行开发之前必须安装visual studio sdk。目前sdk版本已经有2012版了，这里主要针对2010，当然主要的东西应该变化不大。
在安装好sdk后，visual stu]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Localization in XCode4]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xujim/article/details/6786737</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xujim/article/details/6786737</guid><author>xujim</author><pubDate>Sun, 18 Sep 2011 10:38:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[xcode这工具我真的不喜欢，或许我用惯了vs和eclipse等东东了吧。而且更郁闷的是xcode3和xcode4的区别太大了，xcode4帮助里的东西还没有升级更新。有时候遇到问题了，就只能自己乱试。就比如这个Localization吧，第一次用，抱着本iphone3在xcod]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[各大WebGIS平台比较和技术选型]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xujim/article/details/6607317</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xujim/article/details/6607317</guid><author>xujim</author><pubDate>Fri, 15 Jul 2011 05:47:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[作者：Autodesk 徐健（转载请注明出处，谢谢）WEBGIS发展至今，开发方式有了很多进步，目前主要有如下方式：1，              在服务器端直接将地图转成图片，然后客户段不使用任何插件将地图显示，当用户与地图交互的时候服务器端实时的根据用户的请求生成地图发送给客]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GIS应用系统中的可配置和元模型]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xujim/article/details/6607316</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xujim/article/details/6607316</guid><author>xujim</author><pubDate>Fri, 15 Jul 2011 05:43:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[作者:Autodesk 徐健（转载请注明出处，谢谢）最近研究某一开源GIS系统，感慨于可配置性，结合元模型，总结如下：可配置的系统主要表现在如下几方面：1，  界面可配置表现在工具条，菜单可以根据后台配置动态修改。还包括界面布局的可配置，将界面抽象为不同的widgets，可以动态]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[企业级GIS应用系统的一般框架]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xujim/article/details/6607315</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xujim/article/details/6607315</guid><author>xujim</author><pubDate>Fri, 15 Jul 2011 05:40:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[作者：Autodesk 徐健（转载请注明出处，谢谢）  到目前为止也已经参加过3、4个GIS项目的开发，涉及到国土资源利用、规划，电信管线资源管理的业务，系统架构有B/S，C/S的均是三层架构，系统平台自己所使用过的有SuperMap，ArcView，ArcGis，MapInfo]]></description><category></category></item></channel></rss>