SOIL库加载纹理

这篇博客介绍了如何使用SOIL库替代已弃用的glaux库来加载纹理位图。SOIL库是一个小巧的C语言库,依赖于stb_image。在项目中加入SOIL.h和SOIL.lib文件,通过SOIL_load_OGL_texture函数,可以简单地从bmp文件加载纹理,并在InitGL()中调用LoadGlTextures()函数进行应用。该函数接受文件名、通道设置、纹理ID和标志等参数,返回OpenGL上下文句柄。

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NeHe教程里第六课使用glaux来加载纹理位图,但是glaux 库已经弃用。新的NeHe第六课教程中推荐了SOIL库。(下载,可以在这里获取能直接使用的文件)

SOIL库是一个小型的C语言库,用来加载纹理到OpenGL。它基于stb_image 1.16。

详情:http://www.lonesock.net/soil.html

我们使用时只需要简单的把SOIL.h SOIL.lib添加到工程就可以了。


bmp文件的使用:

在InitGL()中调用LoadGlTextures()函数:

int LoadGLTextures()                                    // Load Bitmaps And Convert To Textures
{
    /* load an image file directly as a new OpenGL texture */
    texture[0] = SOIL_load_OGL_texture
        (
        "Data/NeHe.bmp",
        SOIL_LOAD_AUTO,
        SOIL_CREATE_NEW_ID,
        SOIL_FLAG_INVERT_Y
        );
 
    if(texture[0] == 0)
        return false
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