VC++ 游戏编程----背景动画设计

本文介绍了如何使用VC++进行游戏背景动画设计,包括单一背景滚动和循环背景动画的实现方法。通过代码示例展示了如何利用位块传输函数BitBlt创建滚动效果,并实现了背景图像的无缝循环滚动,模拟飞行的感觉。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、单一背景滚动


单一背景滚动就是利用一张相当大的背景图,当游戏进行的时候,随着动画中人物或鼠标的移动,背景显示区域跟着移动。例如地图显示。


如上面这张图,由左上方到右下方,三个方框。代表显示在窗口中的背景区域,程序只要按照从左上到右下的顺序就可以连续显示3个方框区域,达到背景滚动的效果。其实这原理简单,这里就直接给出程序代码来看。


范例:

以键盘方向键(↑→↓←)控制背景滚动显示:

VS2008中新建Win32应用程序,命名后,选择默认的选项,点击完成。

定义全局变量:

HBITMAP map;
HDC hmdc, mdc;
HWND hWnd;
DWORD tPre, tNow;
int x = 0, y = 0;

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