cocos2d-x-v3安卓平台tinyxml2读取xml出错

本文介绍了一种在Android环境下从assets目录加载XML文件时遇到的问题及解决方案。由于FileUtils返回的路径不适用于直接加载,文章提供了一个替代方案,即先读取文件内容再解析,从而避免错误。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

std::string filePath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(fileName);

XMLDocument *pDoc = new XMLDocument();
XMLError errorId = pDoc->LoadFile(filePath.c_str());
log("errorId %d", errorId); 

fileName在Android下assets目录,以上代码errorId总为3 (找不到)


原因是FileUtils返回全路径并没做好android的适配。


可以这么绕开:

std::string content = FileUtils::getInstance()->getStringFromFile(fileName);
XMLError errorId = pDoc->Parse(content.c_str());

这么返回就为0了(成功了)



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