<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[xufeidll的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/xufeidll</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; xufeidll]]></copyright><item><title><![CDATA[iOS开发学习线路]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xufeidll/article/details/44407793</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xufeidll/article/details/44407793</guid><author>xufeidll</author><pubDate>Wed, 18 Mar 2015 11:17:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[浏览网站的时候看到下图这个iOS学习流程图，觉得做的还不错。
符合自己对iOS学习的认识，分享出来。










图片引自：http://www.cocoachina.com/ios/20150303/11218.html]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS常用网络开源库剖析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xufeidll/article/details/44196521</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xufeidll/article/details/44196521</guid><author>xufeidll</author><pubDate>Wed, 18 Mar 2015 11:03:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[iOS的开发基本上离不开网络，离开了网络iPhone也变得索然无味。
本文分析一下常用的Http交互的几个类库，做以分析：
1 NSURLConnection
介绍：系统自带的Http请求类库
分析：


示例代码：


2 AFNetWorking
介绍：相对新一些的http请求的类库，且支持block。功能齐全，相对简洁易用
分析：


示例代码：
3 ASIH]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS 播放和采集音频流]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xufeidll/article/details/34434895</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xufeidll/article/details/34434895</guid><author>xufeidll</author><pubDate>Wed, 25 Jun 2014 14:40:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[iOS下音频流的采集和播放通常采用如下两种方案：
1 O]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[检测当前iOS设备类型方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xufeidll/article/details/24306187</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xufeidll/article/details/24306187</guid><author>xufeidll</author><pubDate>Tue, 22 Apr 2014 14:15:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[由于iOS设备分类众多，功能也有所差异。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS 蓝牙开发那些事]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xufeidll/article/details/24022261</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xufeidll/article/details/24022261</guid><author>xufeidll</author><pubDate>Fri, 18 Apr 2014 15:46:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[由于接到iphone需要和第三方蓝牙设备交互的任务，便开始了]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[XCode5中APP iCons必须图片的尺寸]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xufeidll/article/details/12834015</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xufeidll/article/details/12834015</guid><author>xufeidll</author><pubDate>Thu, 17 Oct 2013 11:05:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[随着ios7的发布，xcode也更新到了xcode 5版本。
其中对于app的icon的像素大小要求的种类达到了变态级别。如下图，一共达到了变态的18张。




其中所必须要有的依然是57*57 和 72*72 ，另外如果没有120*120 152*152 76*76的话会产生警告。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[视频格式分辨率汇总]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xufeidll/article/details/12124397</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xufeidll/article/details/12124397</guid><author>xufeidll</author><pubDate>Sat, 28 Sep 2013 13:46:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[由于本身是从事音视频解码的主要工作，经常会用到视频分辨率方面的相关知识。
特此总结一下






名称
分辨率
比例
备注


CIF 
352 x 288
4:3
 


QCIF
176 X 144
11:9
 


D1
720x576
 
 


HD1
720*288


 
 


VGA
640 x]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[历代iPhone的硬件资源对比图]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xufeidll/article/details/11765117</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xufeidll/article/details/11765117</guid><author>xufeidll</author><pubDate>Tue, 17 Sep 2013 11:32:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[1 iPhone的CPU对比图






2 iPhone的显示处理的对比图




从以上两张图片可以看出来，现在买iPhone4s是性价比最高的了。
iphone4 CPU  800MHZ   RAM  512MB
iphone4s cpu 800Mhz*2 Ram 512MB
iphone5 cpu 1.3Ghz*2       ram 1GB
iphone]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS下时间基础处理(NSDate NSDateFormatter等)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xufeidll/article/details/8560010</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xufeidll/article/details/8560010</guid><author>xufeidll</author><pubDate>Thu, 31 Jan 2013 16:54:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先说一下iOS下时间处理相关的类。
NSDate 负责管理具体的时间的累
NSDateFormatter 负责设置时间显示格式，和NSDate配合使用。年月日设置如：yyyy-MM-dd
NSDateComponents 比较函数，和NSDate NSCalendar配合使用
NSCalendar 负责日历相关的功能

NSTimeZone
 时区设置相关



示例1：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iPhone下xib转成iPad的xib]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xufeidll/article/details/8554821</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xufeidll/article/details/8554821</guid><author>xufeidll</author><pubDate>Wed, 30 Jan 2013 09:28:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[在Xcode 3.x中，将xib从iPhone版转变为iPad版，通过Create iPad Version菜单。

但在Xcode 4.x中，这个菜单找不到了。通过一番摸索，笔者发现可以用如下方法将xib转换为iPad版本。

1、修改xib源文件

xib文件其实是一个xml文件，你可以以文本方式编辑和修改它。在Project Navigator中，在xib文件上右键，选择“Ope]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Windows下皮肤库推荐]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xufeidll/article/details/8534499</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xufeidll/article/details/8534499</guid><author>xufeidll</author><pubDate>Wed, 23 Jan 2013 15:55:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.boltSdk
连接地址：点击打开链接
开发者：迅雷
简要：大概看了下demo和部分代码；
发现可操作性很强，通过配置文件和lua脚本便可编辑窗口界面布局于皮肤样式。
另外动画效果做的挺漂亮，确定就是在我的pc上运行demo动画效果发现有些小卡。


2.duilib
简介：DirectUI 开源库，通过xml配置界面。漂亮简单。缺点就是很久没有更新了。
3.skin++]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[入手尼康D7000，初发拍摄小品]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xufeidll/article/details/8300156</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xufeidll/article/details/8300156</guid><author>xufeidll</author><pubDate>Sun, 16 Dec 2012 00:35:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[关注数码单反前后有2-3年的时间了。鉴于囊中羞涩一直没有下手。
在公司同事FS、老虎、SM等的诱惑下，2012双12亚马逊终于下手了，12.14号到货心中的兴奋难以掩盖。
回家后各种研究当晚就按下快门150次左右。在各种光圈、快门和ISO的不同参数组合下畅游！
那种感觉真是难以言喻，第一次真正的体验到了大光圈（A档），高速快门（S档），高感ISO（个人觉得1600内都能够接受，程序质量都不错]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS设备常用控件尺寸简介]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xufeidll/article/details/8160738</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xufeidll/article/details/8160738</guid><author>xufeidll</author><pubDate>Thu, 08 Nov 2012 09:58:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[iPhone中 
Navigationbar的高度为44 pts
Tabbar的高度为49 pts
Tabbar 种的icon 为30 * 30 pts
Statubar的高度为 20 pts
ToolBar的高度为 44 pts
Pagecontrol的高度为36 pts
Segmented control的高度为 44 pts
Slider control的高度为 23pts]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS应用自定义启动加载页面(launch image)的命名规则详述]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xufeidll/article/details/8055234</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xufeidll/article/details/8055234</guid><author>xufeidll</author><pubDate>Wed, 10 Oct 2012 12:48:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[iOS目前主要分为iPhone和iPad两类设备，启动页面的分辨率如下：
iPhone的主流屏幕分辨率为 960*640
iPad的主流屏幕分辨率为1024*768


通用所有的启动图片Default.png
如果你的启动logo比较简单，便可只使用Default.png一张图片所有启动通吃。
如果你需要横屏或者不通方向显示的启动界面不一样就得如下：


Default-Po]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS6下屏幕旋转不响应以及使用Three20不旋转解决方案]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xufeidll/article/details/8007254</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xufeidll/article/details/8007254</guid><author>xufeidll</author><pubDate>Sat, 22 Sep 2012 14:31:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[苹果将sdk从5.1升级到6.0之后在屏幕旋转的支持上做了一些修改。需要注意的为以下3点：
1 plist文件：首先必须在plist文件中Supported interface orientations项进行对应方向的支持。iphone和ipad分别为两项。如下图


2 新增加的关于旋转支持的函数：
需要在rootviewcontroller中响应以下2个方法：

-(BOOL)s]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于申请IOS开发者账号到APPStore上架的那些事]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xufeidll/article/details/7851553</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xufeidll/article/details/7851553</guid><author>xufeidll</author><pubDate>Fri, 10 Aug 2012 15:01:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[在接触iOS开发后一段时间，就开始需要进行真机调试了。这个时候像以前开发Windows Mobile和Android那样，插上手机数据线，调试。
结果愣是没有反应，百思不得其解。于是开始google，后来终于得到答案。
ios下如果你要把应用程序放到真机下运行需要以下几样东西（由于名称中牵扯到了公司的相关信息故用红色勾了起来请谅解）：
1.Apple开发者证书（需要在key chain（中文]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS消息推送机制详解(Push Notify - APNS)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xufeidll/article/details/7730459</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xufeidll/article/details/7730459</guid><author>xufeidll</author><pubDate>Mon, 09 Jul 2012 20:18:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[由于客户的应用需求，要求在应用软件种加入消息推送的提示，根据提示信息打开响应的连接。


故对apple的消息推送机制做了一番研究。
消息推送首先需要几个必要的东西：
1 SLL证书（申请证书的过程不在详述，只是注意需要消息推送应用程序的apple ID一定不能用通配符，这里有2个SLL证书一个用于调试一个用于发布）
2 DeviceToken（这个实际上是一串64位的字符串，每个手机]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IOS 下的音视频解决方案－FFMPEG]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/xufeidll/article/details/7419160</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/xufeidll/article/details/7419160</guid><author>xufeidll</author><pubDate>Sun, 01 Apr 2012 16:32:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[IOS平台下的ffmpeg编译简介，写在经历了n翻折腾之后。首先感谢Cocoachina中众多的资源
IOS下基于H264的音视频网传前后走通花了差不多1个多月时间。
先说下总的流程如下：
a）从网络接收H264视频数据 adpcm音频数据
b）网络数据输入到ffmpeg解码库 音频数据输入到音频解码库（音频解码库为自己所写）
c）ffmpeg解码出YUV420P视频数据 音频解码出PC]]></description><category></category></item></channel></rss>