各种类型与零比较

本文详细阐述了在编程中比较布尔、整型、浮点型和指针变量时的正确方法,强调避免误导性的比较方式,并提供替代策略以确保代码的清晰性和准确性。

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1 布尔变量与零值比较
【规则1】不可将布尔变量直接与TRUE、FALSE或者1、0进行比较。
根据布尔类型的语义,零值为“假”(记为FALSE),任何非零值都是“真”(记为TRUE)。TRUE的值究竟是什么并没有统一的标准。例如Visual C++ 将TRUE定义为1,而Visual Basic则将TRUE定义为-1。
假设布尔变量名字为flag,它与零值比较的标 准if语句如下:
if (flag)    // 表示flag为真
if (!flag)    // 表示flag为假
其它的用法都属于不良风格,例如:
    if (flag == TRUE)  
    if (flag == 1 )    
    if (flag == FALSE)  
    if (flag == 0)     
2 整型变量与零值比较
【规则2】应当将整型变量用 “==”或“!=”直接与0比较。
    假设整型变量的名字为value,它与零值比较的标准if语句如下:
    if (value == 0)  
    if (value != 0)
不可模仿布尔变量的风格而写成
    if (value)    // 会让人误解 value是布尔变量
    if (!value)
3 浮点变量与零值比较
【规则3】不可将浮点变量用 “==”或“!=”与任何数字比较。
    千万要留意,无论是float还是double类型的变量,都有精度限制。所以一定要避免将浮点变量用“==” 或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。
    假设浮点变量的名字为x,应当将  
if (x == 0.0)     // 隐含错误的比较
转化为
if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON))
其中EPSINON是允许的误差(即精度)。
4 指针变量与零值比较
【规则4】应当将指针变量用 “==”或“!=”与NULL比较。
    指针变量的零值是“空”(记为NULL)。尽管NULL的值与0相同,但是两者意义不同。假设指针变量的名 字为p,它与零值比较的标准if语句如下:
        if (p == NULL)    // p与NULL显式比较,强调p是指针变量
        if (p != NULL)
不要写成
        if (p == 0)   // 容易让人误解p是整型变量
        if (p != 0)    
    或者
if (p)            // 容易让人误解p是布尔变量

    if (!p)          


32位sizeof(int) = 4; 

 
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