
Ogre
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xueying_
这个作者很懒,什么都没留下…
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遮罩 ogre
文档:教程:中级教程:中级教程三 出自Ogre3D开放资源地带 跳转到: 导航, 搜索 目录 1 Introduction2 先决条件3 从这开始4 标明选择的物体5 添加忍者6 选择物体7 查询遮罩8 查询类型遮罩9 关于遮罩更多内容 9.1 设置MovableObject的遮罩9.2 有多个遮罩的查询9.3 查询翻译 2012-09-25 15:11:00 · 580 阅读 · 0 评论 -
Ogre-渐变背景色(gradient background)的实现
背景色在ogre里面是通过ViewPort类中的setBackgroundColour()这个成员函数实现的,不过此类只提供给单一颜色的设置!! 不过,我们可以通过间接的方法去创建渐变的背景色,下面详细介绍: 1. 重构Ogre::Rectangle2D类:(OgreColourRectangle2D.h) //头文件 #ifndef OGRECOLOUREDRECTANGLE转载 2012-09-25 15:05:55 · 755 阅读 · 0 评论 -
渲染队列---Ogre
渲染队列在Ogre中是一个重要的概念,在场景中的所有物体都会在绘制前被Ogre放入到一个特定的渲染队列中。渲染队列主要起两个作用:1.确保正确的绘制顺序。比如先绘制天空盒再绘制一般物体,最后绘制界面。2.提高渲染效率。Ogre将具有相同pass的物体放在一起进行绘制,目的是尽可能减少渲染状态的切换。一般用户常用的是在entity中设置渲染队列序号,其实整个渲染队列的工作流程远远比这个复杂,但基本不转载 2013-01-18 10:54:39 · 955 阅读 · 0 评论