MFC 中设置背景音乐

 #include <mmsystem.h> 
 #pragma comment( lib, "Winmm.lib" ) 
PlaySound函数的声明为:  
 BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);  
第一种方法是直接播出声音文件,相应的代码为:  
 PlaySound("c:\\win95\\media\\The Microsoft Sound.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);  
 注意参数中的路径使用两个连续的反斜杠转义代表一个反斜杠。    

第二种方法是把声音文件加入到资源中,然后从资源中播放声音。
Visual C++支持WAVE型资源,用户在资源视图中单击鼠标右键并选择Import命令,然后在文件选择对话框中选择The Microsoft Sound.wav文件,则该文件就会被加入到WAVE资源中。

假定声音资源的ID为IDR_STARTWIN,则下面的调用同样会输出启动声音:   

PlaySound((LPCTSTR)IDR_STARTWIN, AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE | SND_ASYNC);  


 第三种方法是用PlaySound播放系统声音,Windows启动的声音是由SystemStart定义的系统声音,因此可以用下面的方法播放启动声音:  PlaySound("SystemStart",NULL,SND_ALIAS|SND_ASYNC);  

 函数sndPlaySound的功能与PlaySound类似,但少了一个参数。

函数的声明为:  BOOL sndPlaySound(LPCSTR lpszSound, UINT fuSound);  

 除了不能指定资源名字外,参数lpszSound与PlaySound的是一样的。

参数fuSound是如何播放声音的标志,可以是SND_ASYNC、SND_LOOP、SND_MEMORY、SND_NODEFAULT、SND_NOSTOP和SND_SYNC的组合,这些标志的含义与PlaySound的一样。 

 第四种方法:  sndPlaySound不能直接播放声音资源。

要用该函数播放WAVE文件,可按下面的方式调用:  

sndPlaySound(“MYSOUND.WAV”,SND_ASYNC); 

自己把资源添在Debug文件夹里
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