
数学公式
xuexiaokkk
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
公式
1:叉乘原创 2015-10-08 16:36:37 · 371 阅读 · 0 评论 -
射线三角形相交测试
本文以Fast, Minimum Storage Ray Triangle Intersection为参考,在此感谢原作者,大家也可以直接阅读原版。 概述 射线和三角形的相交检测是游戏程序设计中一个常见的问题,最典型的应用就是拾取(Picking),本文介绍一个最常见的方法,这个方法也是DirectX中采用的方法,该方法速度快,而且存储空间少。先讲述理论,然后给出对应的代码实现。转载 2015-09-17 11:24:15 · 839 阅读 · 0 评论 -
射线与平面的相交检测
射线的定义 在欧几里德几何中,射线的定义是:直线上一点和它一旁的部分。由此可知,射线有两个性质,一是只有一个端点,二是一端无限延伸。 射线的参数方程 其中p0是射线的起点, u是射线的方向向量,t >= 0,根据t的取值不同,可得射线上不同的点,所有这些点便构成了整个射线,如图 平面的定义 平面可以由法向量和平面内的一点来确定,因为过一点,有且只有一个平面与已知直线垂直 平转载 2015-09-11 13:41:00 · 480 阅读 · 0 评论 -
射线 长方体相交测试
转载 2016-02-17 16:51:57 · 1435 阅读 · 0 评论