1.瓦片地图
2.Array
3.游戏架构
1选中 2 交换位置 3消除
所以肯定会用到
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event);
virtual void ccTouchMoved(CCTouch* touch, CCEvent* event);
1.创建背景
// 创建道路
void LGame::mapMakeRoad()
{
CCTMXLayer * roadLayer = _map->layerNamed("road");
if(roadLayer)
{
for(int x=0; x<MapXmax; x++)
{
for(int y=0; y<MapYmax; y++)
{
int have = roadLayer->tileGIDAt(ccp(x,y));//返回指定位置砖块对象的ID
if(have>0)
{
int newX = x;
int newY = (MapYmax-1)-y;
TunRect * rect = _rectArray[newX][newY];
// 设置普通单元格
rect->createRoad();
}
}
}
}
}
TunRect 为创建每一个方块
属性:
int _startend; // 0 不是,1 起点,2终点
int _dangBan; // 挡板 1 上,2 下,3 左,4 右
bool _baibian; // 百变pop
bool _yinbi; // 银币
bool _fruitEnd; // 特殊物品终点
// 记录每一列,空位pop个数
int *lieEmptyInfo = (int *)malloc(sizeof(int) * 10);
memset((void *)lieEmptyInfo, 0, sizeof(int) * 10);