Sliverlight 动画循环播放

本文详细介绍了动画循环播放的多种方式,并提供了相应的代码示例。包括使用DispatcherTimer、设置RepeatBehavior以及在Storyboard的Complete事件中再次调用Storyboard的Begin方法实现动画无限循环效果。每种方法都有其适用场景,旨在帮助开发者选择最适合需求的方法。

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通过前段时间做项目,了解到控制动画循环播放方式有很多种,下面介绍:

1.通过DispatcherTimer,在Tick方法中调用动画Begin方法,在timer的Interval规定的范围事件内调用。

但是这种方式存在一种问题:就是动画时间如果和timer的Interval时间不能完全吻合的话,那么动画效果看起来是有问题的,所以此种方法谨慎用之。

2.使用RepeatBehavior,设置成forever,或者设置成1x,2x....。在xaml中直接设置,在此介绍在后台的设置方式,代码:

            RepeatBehavior r = new RepeatBehavior(1);//此参数为动画循环次数
            m_RepeatStoryboard.RepeatBehavior = r;

如果动画方式为永远循环,代码:m_RepeatStoryboard.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;

3.在动画Storyboard的Complete事件中再次调用stroyboard的Begin方法,也会实现动画无限循环效果。

呵呵,每种方法都有相应的运用场合,希望能给大家带来帮助,O(∩_∩)O~

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