Assimp配置

这两天配置了assimp的环境,这里写下一些心得和注意事项。assimp下载地址在http://assimp.sourceforge.net/,建议不要直接下载生成好的库文件,因为可能会和你的系统环境出现兼容性问题,出现很多问题,最好使用cmake生成库文件。
1、如果你cmake过程中,不断报出DirectX缺少的情况,你需要去下载和安装DirectX SDK,可以直接去微软官网下载,在你安装directx的过程中,可能会出现告诉你缺少.net framework 2.0的错误,这里可以直接安装.net framework 3.5,里面包含2.0和3.0 。这里安装3.5的过程也很复杂,建议参考https://www.windows10.pro/win10-net-framework-3-5/
2、在你cmake过程中可能会出现各种错误,建议你去https://github.com/assimp/assimp/issues问题区去寻找你自己的解决方案。这里只介绍我碰到的问题,关于zlib库的问题。编译过程中的错误大致和这个相同,https://github.com/assimp/assimp/issues/120,这里的编译过程指将cmake generate生成的sln在vs2017中编译生成dll和lib过程。错误大致如下,里面的含义是无法识别和找到zlib的库函数。

Warning 1 warning LNK4075: ignoring '/INCREMENTAL' due to '/LTCG' specification
Warning 2 warning LNK4098: defaultlib 'LIBCMT' conflicts with use of other libs; use /NODEFAULTLIB:library
Error 3 error LNK2001: unresolved external symbol _inflateEnd assimpD_static.lib(XGLLoader.obj)
Error 4 error LNK2001: unresolved external symbol _inflateEnd assimpD_static.lib(BlenderLoader.obj)
Error 5 error LNK2001: unresolved external symbol _inflateEnd assimpD_static.lib(unzip.obj)
Error 6 error LNK2001: unresolved external symbol _inflateEnd assimpD_static.lib(XFileParser.obj)
Error 7 error LNK2001: unresolved external symbol _inflate assimpD_static.lib(XGLLoader.obj)
Error 8 error LNK2001: unresolved external symbol _inflate assimpD_static.lib(BlenderLoader.obj)
Error 9 error LNK2001: unresolved external symbol _inflate assimpD_static.lib(unzip.obj)
Error 10 error LNK2001: unresolved external symbol _inflate assimpD_static.lib(XFileParser.obj)
Error 11 error LNK2001: unresolved external symbol inflateInit2 assimpD_static.lib(XGLLoader.obj)
Error 12 error LNK2001: unresolved external symbol inflateInit2 assimpD_static.lib(BlenderLoader.obj)
Error 13 error LNK2001: unresolved external symbol inflateInit2 assimpD_static.lib(unzip.obj)
Error 14 error LNK2001: unresolved external symbol inflateInit2 assimpD_static.lib(XFileParser.obj)
Error 15 error LNK2001: unresolved external symbol _get_crc_table assimpD_static.lib(unzip.obj)
Error 16 error LNK2001: unresolved external symbol _crc32 assimpD_static.lib(unzip.obj)
Error 17 error LNK2001: unresolved external symbol _inflateSetDictionary assimpD_static.lib(XFileParser.obj)
Error 18 error LNK2001: unresolved external symbol _inflateReset assimpD_static.lib(XFileParser.obj)
Error 19 error LNK1120: 7 unresolved externals

https://github.com/assimp/assimp/issues/120在这个网站上,它的错误是无法找到系统的zlib库,然后用自带的源码自己编译了zlib库,从而出现这样的错误,评论里面提供了解决方法,有兴趣的可以自己去查看。而我的错误虽然与其基本一致,但是在我的cmake生成目录里,表示可以找到zlib库,是cmake自带的。仍出现这个错误,所以我决定先尝试删除自带的库,让源码去编译zlib库文件,然后发现生成通过了。这是我的解决方法,希望能给读者提供借鉴意义。
(新手刚转行,很多专业术语可能不准确,望见谅)

OpenGL 和 Assimp 配合使用主要是为了在 OpenGL 渲染引擎中加载和处理3D模型。Assimp是一个开源库,用于跨平台地读取、转换和保存各种3D模型文件格式。 以下是配置Assimp与OpenGL的基本步骤: 1. **安装Assimp**:首先,你需要在你的项目中添加Assimp的库。如果你使用C++,可以从GitHub上下载源码并按照官方文档构建,或者直接将其作为第三方库引入依赖管理工具如vcpkg、CMakeLists.txt或Cargo.toml。 2. **包含头文件**:在你的代码中,包含`assimp/Importer.hpp`和`aiScene.h`等必要的头文件,以便能够访问Assimp的功能。 ```cpp #include <assimp/Importer.hpp> #include <assimp/scene.h> ``` 3. **初始化**:在加载模型之前,需要创建一个Assimp的Importer实例。 ```cpp const aiScene* scene = nullptr; Assimp::Importer importer; if (!importer.ReadFile("path_to_your_model.obj", aiProcess_Triangulate | aiProcess_FlipUVs)) { // 处理导入错误 } ``` 4. **模型转换**:将AiScene转换成OpenGL可用的数据结构,例如顶点数组对象(VAO)、缓冲区对象(VBO)和索引缓冲区对象(IBO)。 ```cpp // 创建顶点缓冲和索引缓冲 unsigned int vao, vbo, ibo; // ...然后对每个模型的节点进行处理 for (unsigned int i = 0; i < scene->mNumMeshes; ++i) { aiMesh* mesh = scene->mMeshes[i]; // 转换顶点数据... std::vector<float> vertices; for (unsigned int j = 0; j < mesh->mNumVertices; ++j) { vertices.push_back(mesh->mVertices[j].x); vertices.push_back(mesh->mVertices[j].y); vertices.push_back(mesh->mVertices[j].z); } // ...以及其他相关的纹理坐标和法线信息... // 创建缓冲区并绑定到GPU glGenBuffers(1, &vbo); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertices.size() * sizeof(float), &vertices[0], GL_STATIC_DRAW); // 重复上述过程处理其他属性,并设置VAO } ``` 5. **清理**:记得在程序结束时删除所有OpenGL资源。
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