JAVA实践伪·漫水填充法

本文介绍了JAVA实现的漫水填充算法,类似于Windows画图中的油漆桶工具,通过选择一个颜色作为种子,填充与其相近颜色的封闭区域。文中提到该算法的应用场景,如PS的魔棒工具,并联想到可以应用于游戏《消消乐》的实现,计划未来尝试制作简易版的消消乐程序。

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前言

最近在看《啊哈,算法》,这是第四章第五节的内容。

漫水填充法是个What?

Windows的画图程序中有个油漆桶工具,其功能是用颜色填充一个封闭的区域。

比如画了一个封闭的圈,使用油漆桶工具在圈内白色的区域点一下,整个圈里面就被填充成了默认的黑色。点击的那一刻,选中该位置的颜色作为种子颜色,将周围与种子颜色相近的点作为一个区域,然后填充该区域。

PS下的魔棒也是同理,点击一个位置之后,将周围颜色相近的点入队,然后又根据入队的点的颜色作为种子,继续向周围扩展,颜色不超过某个阈值的点就全被选中了。

以上功能是基于漫水填充算法,在选定一个颜色作为种子,后把周边与种子颜色相似的也选中。

功能

给定地图:

 *        {1, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 3},
 *        {3, 0, 2, 0, 1, 2, 1, 0, 1, 2},
 *        {4, 0, 1, 0, 1, 2, 3, 2, 0, 1},
 *        {3, 2, 0, 0, 0, 1, 2, 4, 0, 0},
 *        {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 5, 3, 0},
 *        {0, 1, 2, 1, 0, 1, 5, 4, 3, 0},
 *        {0, 1, 2, 3, 1, 3, 6, 2, 1, 0},
 *        {0, 0, 3, 4, 8, 9, 7, 5, 0, 0},
 *        {0, 0, 0, 3, 7, 8, 6, 0, 1, 2},
 *        {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}
 * 一个10*10的矩阵
 * 1-9表示陆地
 * 0表示海洋
 * 上下左右相链接的陆地形成一个独立的小岛
 * 计算有多少个独立的小岛

参考思路

/**
 *
 *        {1, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 3},
 *        {3, 0, 2, 0, 1, 2, 1, 0, 1, 2},
 *        {4, 0, 1, 0, 1, 2, 3, 2, 0, 1},
 *        {3, 2, 0, 0, 0, 1, 2, 4, 0, 0},
 *        {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 5, 3, 0},
 *        {0, 1, 2, 1, 0, 1, 5, 4, 3, 0},
 *        {0, 1, 2, 3, 1, 3, 6, 2, 1, 0},
 *        {0, 0, 3, 4, 8, 9, 7, 5, 0, 0},
 *        {0, 0, 0, 3, 7, 8, 6, 0, 1, 2},
 *        {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}
 *
 * 首先要知道如何确定一个岛
 * 随机选一个位置,比如第10行第9列。
 * 以该位置为种子,向周边扩展。
 * 判断凡是大于0的,则是陆地
 * 扩展之后
 * 有
 *  第9行第9列的1
 *  第9行第10列的2
 * 这两个陆地连着,加上自己,那就是三个陆地形成了一个岛。
 *
 * 如何扩展的呢?宽度优先搜索、深度优先搜索,喜欢哪个选哪个。
 *
 * 既然知道了如何确定一个岛,接下来就是如何确定一块地图内岛的数量
 *
 * 只需要在确定一个岛时多做一步
 * 将该地图中经过检查的大于0的陆地改为负数
 *
 * 判断一个图内的岛时
 * 选择第一个点,判断是否大于0
 * 是
 *      进行深度/宽度搜索周边大于0的陆地形成一个岛
 *      将搜索过的大于0的陆地改为-1
 * 否
 * 选择下一个点,判断是否大于0
 * 是
 *      进行深度/宽度搜索周边大于0的陆地形成一个岛
 *      将搜索过的大于0的陆地改为-2(依次递减)
 * 否
 * 选择下一个点
 *
 * 将所有可选择的点选择之后,
 * 依次递减的数字转成正数再减一
 * 就是岛的数量
 *
 */

代码实现

public class IslandExplorer
{
    static int[][] map = {
            {1, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 3},
            {3, 0, 2, 0, 1, 2, 1, 0, 1, 2},
            {4, 0, 1, 0, 1, 2, 3, 2, 0, 1},
            {3, 2, 0, 0, 0, 1, 2, 4, 0, 0},
            {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 5, 3, 0},
            {0, 1, 2, 1, 0, 1, 5, 4, 3, 0},
            {0, 1, 2, 3, 1, 3, 6, 2, 1, 0},
            {0, 0, 3, 4, 8, 9, 7, 5, 0, 0},
            {0, 0, 0, 3, 7, 8, 6, 0, 1, 2},
            {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}
    };
    static int maxLine = map.length;
    static int maxRow = map[0].length;

    public static void main(String[] args) {
        int color = -1;
        for (int i = 0; i < maxLine; i++) {
            for (int j = 0; j < maxRow; j++) {
                if (map[i][j] > 0) {
                    bfs(i+1, j+1, color--);
                }
            }
        }
        showArray();
        System.out.println("小岛数量:" + (-++color));
    }

    public static void bfs(int startLine, int startRow, int color) {
        //移动的方向
        int[][] next = {
                {1, 0},     //右
                {0, -1},    //下
                {-1, 0},    //左
                {0, 1}      //上
        };
        //记录坐标的节点
        Node tNode = new Node(startLine, startRow);
        //标记已经扩展过的点
        int[][] mark = new int[maxLine][maxRow];
        //将符合要求的点纳入队列
        Node[] lands = new Node[maxLine * maxRow];
        int head = 0;
        int tail = 0;
        lands[tail++] = tNode;
        mark[startLine - 1][startRow - 1] = 1;
        //将该点着色
        map[startLine - 1][startRow - 1] = color;
        //System.out.println("Line:" + startLine + ", Row:" + startRow);
        while (head < tail) {
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                startLine = lands[head].getLine() + next[i][0];
                startRow = lands[head].getRow() + next[i][1];

                if (startLine > maxLine || startRow > maxRow || startLine < 1 || startRow < 1) {
                    continue;
                }
                //System.out.println("Line:" + startLine + ", Row:" + startRow);
                if (map[startLine - 1][startRow - 1] > 0 && mark[startLine - 1][startRow - 1] == 0) {
                    //符合要求的入队
                    tNode = new Node(startLine, startRow);
                    map[startLine - 1][startRow - 1] = color;
                    lands[tail++] = tNode;
                    //标记该点已经过检查
                    mark[startLine - 1][startRow - 1] = 1;
                }
            }
            head++;
        }
    }

    private static class Node {
        private int line, row;
        Node(int line, int row) {
            this.line = line;
            this.row = row;
        }

        public int getLine() {
            return line;
        }

        public int getRow() {
            return row;
        }
    }

    public static void showArray() {
        for (int i = 0; i < maxLine; i++) {
            for (int j = 0; j < maxRow; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + "\t");
            }
            System.out.println();
        }
    }
}

结果

-1  -1  -1  0   0   0   0   0   -2  -2  
-1  0   -1  0   -3  -3  -3  0   -2  -2  
-1  0   -1  0   -3  -3  -3  -3  0   -2  
-1  -1  0   0   0   -3  -3  -3  0   0   
0   0   0   0   0   0   -3  -3  -3  0   
0   -3  -3  -3  0   -3  -3  -3  -3  0   
0   -3  -3  -3  -3  -3  -3  -3  -3  0   
0   0   -3  -3  -3  -3  -3  -3  0   0   
0   0   0   -3  -3  -3  -3  0   -4  -4  
0   0   0   0   0   0   0   0   -4  0   
小岛数量:4

一点收获

这让我想起了游戏《消消乐》,将几个相同的图移动到一起,然后它们就被消除了。

莫大的灵感啊!基于这个原理,消消乐似乎也可以实现了。

一个二维矩阵,将被移动的图案作为种子,向周围搜索即可。

不知道对不对,有时间会去尝试实现一个简易版的消消乐。

不知道是几年后去实现(逃

END

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