
C++ 多线程
xuanyin235
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C++多线程——_beginthread()和_beginthreadex
1.函数原型及参数说明unsigned long _beginthread( void(_cdecl *start_address)(void *), //声明为void (*start_address)(void *)形式 unsigned stack_size, //是线程堆栈大小,一般默认为0 void *arglist //向线程传递的参数,一般为结构体);unsig原创 2017-08-30 08:55:01 · 16586 阅读 · 1 评论 -
C++多线程——三种线程实现方式的区别与实际应用建议
三种创建线程的方法分别在上述文章中已介绍,分别为:CreateThread,AfxBeginThread,_beginthread/beginthreadex区别:CreateThread是Windows API函数,提供操作系统级别操作,不用于MFC及RTL函数中。原创 2017-08-30 11:48:18 · 5429 阅读 · 2 评论 -
C++多线程——CreateThread
CreateThread是Windows API函数,用于在主线程基础上创建一个新线程,线程终止运行后,仍存在于系统中,需要调用CloseHandle函数类关闭该线程对象。(1).函数原型与参数说明HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,//线程安全属性,一般设置为NULL DWORDdw Stac原创 2017-08-29 08:22:32 · 1316 阅读 · 0 评论 -
C++多线程——线程同步
线程同步一般有三种实现方法:互斥对象(CreateMutex),事件对象(CreateEvent),关键代码段(CriticalSection),下面分别进行介绍一、互斥对象(CreateMutex)创建互斥HANDLE CreateMutex(LPSECURITY_ATTRIBUTESlpMutexAttributes, // 指向安全属性的指针,NULL表示默认安全性BOOLb原创 2017-08-29 18:04:46 · 924 阅读 · 0 评论 -
C++多线程——AfxBeginThread
MFC提供了两个重载版的AfxBeginThread()函数,一个用于用户界面线程,另一个用于工作者线程。(1).用户界面线程原型:CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread( CRuntimeClass* pThreadClass, //从CWinThread派生的RUNTIME_CLASS类 int nPriority, //线程优先级,如果为0,则原创 2017-08-29 23:15:25 · 1269 阅读 · 0 评论 -
C++多线程——有关线程Sentry的一种用法
我们经常看到这么一种用法,即有的函数中一般采用一种Sentry(哨所)的方式对这一函数进行资源控制。这种控制逻辑,一般是建立此Sentry类时,在构造函数与析构函数中实现加锁与解锁的过程。那么在函数中构建的Sentry对象时,作为局部变量,在函数中创建实现构造函数,函数执行完毕后进行析构函数。运行示例如下所示://MyMutex.h#pragma once#include cla原创 2017-09-07 11:55:47 · 797 阅读 · 0 评论