一、定义
简单工厂模式我们也可以理解为负责生产对象的一个类,
二、设计原则
封装改变,既然要封装改变,自然也就要找到改变的代码,然后把改变的代码用类来封装。
三、示例演变
实现两个数的运算
public class Operation
{
public double NumberA
{
get;
set;
}
public double NumberB
{
get;
set;
}
public virtual double GetResult( )
{
double result = 0;
return result;
}
}
public class OperationAdd : Operation
{
public override double GetResult( )
{
double result = 0;
result = NumberA + NumberB;
return result;
}
}
public class OperationSub : Operation
{
public override double GetResult( )
{
double result = 0;
result = NumberA - NumberB;
return result;
}
}
public class OperationMul : Operation
{
public override double GetResult( )
{
double result = 0;
result = NumberA * NumberB;
return result;
}
}
public class OperationDiv : Operation
{
public override double GetResult( )
{
double result = 0;
result = NumberA / NumberB;
return result;
}
}
实现调用:
static void Main( string[ ] args )
{
Operation oper = null;
string str_oper = "+";
switch( str_oper )
{
case "+":
oper = new OperationAdd( );
break;
case "-":
oper = new OperationSub( );
break;
case "*":
oper = new OperationMul( );
break;
case "/":
oper = new OperationDiv( );
break;
}
oper.NumberA = 1;
oper.NumberB = 2;
double result = oper.GetResult( );
Console.WriteLine( "{0} {1} {2} = {3}", oper.NumberA, str_oper, oper.NumberB, result );
Console.Read( );
}
接下来,我们利用简单工厂模式的设计原则,将运算类进行封装,通过简单工厂模式提供负责生产运算对象的一个类,如下:
public class OperationFactory
{
/// <summary>
/// 简单工厂模式:负责生产对象的一个类,本例负责生产运算对象
/// </summary>
/// <param name="operate"></param>
/// <returns></returns>
public static Operation createOperation( string operate )
{
Operation oper = null;
switch(operate)
{
case "+":
oper = new OperationAdd( );
break;
case "-":
oper = new OperationSub( );
break;
case "*":
oper = new OperationMul( );
break;
case "/":
oper = new OperationDiv( );
break;
}
return oper;
}
}
static void Main( string[ ] args )
{
Operation oper;
string str_oper = "+";
oper = OperationFactory.createOperation( str_oper );
oper.NumberA = 1;
oper.NumberB = 2;
double result = oper.GetResult( );
Console.WriteLine( "{0} {1} {2} = {3}", oper.NumberA, str_oper, oper.NumberB, result );
Console.Read( );
}
通过上述调用,我们发现,我们只是把变化移到了工厂类中罢了。如果新增加运算方法,我们还是需要在工厂类中多加case语句,没应用简单工厂模式之前,修改的是客户类。这个就是简单工厂模式的缺点所在(这个缺点后面介绍的工厂方法可以很好地解决)。
四、总结
优点:
- 简单工厂模式解决了客户端直接依赖于具体对象的问题,客户端可以消除直接创建对象的责任,而仅仅是消费产品。简单工厂模式实现了对责任的分割。
- 简单工厂模式也起到了代码复用的作用。同时这点也是简单工厂方法的缺点——因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都会受到影响,也没什么不好理解的,就如事物都有两面性一样道理)
缺点:
- 工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都会受到影响(通俗地意思就是:一旦OperationFactory类出现问题就无法实现运算了。)
- 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,这样就会造成工厂逻辑过于复杂。
应用场景:
- 当工厂类负责创建的对象比较少时可以考虑使用简单工厂模式()
- 客户如果只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不关心时可以考虑使用简单工厂模式