Go 中接口也是一个使用得非常频繁的特性,好的软件设计往往离不开接口的使用,比如依赖倒置原则(通过抽象出接口,分离了具体实现与实际使用的耦合)。
今天,就来给大家介绍一下 Go 中接口的一些基本用法。
概述
Go 中的接口跟我们常见的编程语言中的接口不太一样,go 里面实现接口是不需要使用 implements
关键字显式声明的,
go 的接口为我们提供了难以置信的一系列的灵活性和抽象性。接口有两个特点:
- 接口本质是一种自定义类型。(跟 Java 中的接口不一样)
- 接口是一种特殊的自定义类型,其中没有数据成员,只有方法(也可以为空)。
go 中的接口定义方式如下:
type Flyable interface {
Fly() string
}
接口是完全抽象的,不能将其实例化。但是我们创建变量的时候可以将其类型声明为接口类型:
var a Flyable
然后,对于接口类型变量,我们可以把任何实现了接口所有方法的类型变量赋值给它,这个过程不需要显式声明。
例如,假如 Bird
实现了 Fly
方法,那么下面的赋值就是合法的:
// Bird 实现了 Flyable 的所有方法
var a Flyable = Bird{
}
go 实现接口不需要显式声明。
由此我们引出 go 接口的最重要的特性是:
- 只要某个类型实现了接口的所有方法,那么我们就说该类型实现了此接口。该类型的值可以赋给该接口的值。
- 因为 interface{} 没有任何方法,所以任何类型的值都可以赋值给它(类似 Java 中的 Object)
基本使用
Java 中的 interface(接口)
先看看其他语言中的 interface 是怎么使用的。
我们知道,很多编程语言里面都有 interface
这个关键字,表示的是接口,应该也用过,比如 Java 里面的:
// 定义一个 Flyable 接口
interface Flyable {
public void fly();
}
// 定义一个名为 Bird 的类,显式实现了 Flyable 接口
class Bird implements Flyable {
public void fly() {
System.out.println("Bird fly.");
}
}
class Test {
// fly 方法接收一个实现了 Flyable 接口的类
public static void fly(Flyable flyable) {
flyable.fly();
}
public static void main(String[] args) {
Bird b = new Bird();
// b 实现了 Flyable 接口,所以可以作为 fly 的参数
fly(b);
}
}
在这个例子中,我们定义了一个 Flyable
接口,然后定义了一个实现了 Flyable
接口的 Bird
类,
最后,定义了一个测试的类,这个类的 fly
方法接收一个 Flyable
接口类型的参数,
因为 Bird
类实现了 Flyable
接口,所以可以将 b
作为参数传递给 fly
方法。
这个例子就是 Java 中 interface
的典型用法,如果一个类要实现一个接口,我们必须显式地通过 implements
关键字来声明。
然后使用的时候,对于需要某一接口类型的参数的方法,我们可以传递实现了那个接口的对象进去。
Java 中类实现接口必须显式通过
implements
关键字声明。
go 中的 interface(接口)
go 里面也有 interface
这个关键字,但是 go 与其他语言不太一样。
go 里面结构体与接口之间不需要显式地通过 implements
关键字来声明的,在 go 中,只要一个结构体实现了 interface
的所有方法,我们就可以将这个结构体当做这个 interface
类型,比如下面这个例子:
package main
import "fmt"
// 定义一个 Flyable 接口
type Flyable interface {
Fly() string
}
// Bird 结构体没有显式声明实现了 Flyable 接口(没有 implements 关键字)
// 但是 Bird 定义了 Fly() 方法,
// 所以可以作为下面 fly 函数的参数使用。
type Bird struct {
}
func (b Bird) Fly() string {
return "bird fly."
}
// 只要实现了 Flyable 的所有方法,
// 就可以作为 output 的参数。
func fly(f Flyable) {
fmt.Println(f.Fly())
}
func main() {
var b = Bird{
}