unity Instantiate()克隆预设脚本Start()的执行时机问题

本文探讨了在Unity中预设克隆后脚本值更新的问题,并详细解释了Start()函数与Awake()函数的区别及应用场景。通过实例说明如何正确调整脚本执行顺序以避免变量值未按预期更新的情况。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

预设中挂有脚本,在对预设克隆之后,随后去更改预设中脚本的值。

之后发现预设中脚本的值并不是我们更改的值

后面发现原因是Start()函数中有对变量赋值。说明Start函数是在克隆并且给变量赋值之后再被执行。

解决方法:Start函数改为Awake函数,Awake()在克隆之后,给变量赋值之前,执行。

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