Game Server Build Record

本文探讨了在使用Boost ASIO库时遇到的一个错误:在采用Singleton模式的情况下,构造函数中的资源分配导致程序崩溃。通过调整初始化时机和方式解决了问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

language: c++

libararies: boost, pantheios

memory manager: redis



------------------------- 分割线 ------------------------------------


在第一个版本的服务器中,参照boost http server,写了如下代码片段:

Worker::Worker()
: _io_service(new boost::asio::io_service),
_work(new boost::asio::io_service::work(*_io_service)),
_p_cycle_timer(NULL)
{
}

运行正常,于是在第二个版本的服务器中,也如法炮制,写了如下代码:

Receiver::Receiver()
: _io_service(new boost::asio::io_service),
_work(new boost::asio::io_service::work(*_io_service)),
_acceptor(*_io_service, tcp::endpoint(tcp::v4(), Singleton<Config>::instance().port)),
_ctrl_acceptor(*_io_service, tcp::endpoint(tcp::v4(), Singleton<Config>::instance().ctrl_port))
{

................

}

结果服务器一运行,就报错:

shared_ptr.hpp:418: typename boost::detail::shared_ptr_traits<T>::reference boost::shared_ptr<T>::operator*() const [with T = boost::asio::io_service]: Assertion `px != 0' failed.


反复试了很久,发现问题出在这句上面:_work(new boost::asio::io_service::work(*_io_service)),

于是,更改为如下代码后运行就正常了:

Receiver::Receiver()
: _io_service(new boost::asio::io_service),
_acceptor(*_io_service, tcp::endpoint(tcp::v4(), Singleton<Config>::instance().port)),
_ctrl_acceptor(*_io_service, tcp::endpoint(tcp::v4(), Singleton<Config>::instance().ctrl_port))
{
_work = work_sptr(new boost::asio::io_service::work(*_io_service));

...............................

}


表面原因是因为Receiver是单例的,使用了Singleton,文件如下:

#ifndef _SINGLETON_H_
#define _SINGLETON_H_

template  < typename T >
struct  Singleton
{
	struct  object_creator
	{
		object_creator(){ Singleton < T > ::instance(); }
		inline  void  do_nothing() const  {}
	};
	
	static  object_creator create_object;

public :
	typedef T object_type;
	
	static  object_type &  instance()
	{
		static  object_type obj;
		create_object.do_nothing();
		return  obj;
	}
};

template <typename T>
typename Singleton<T>::object_creator
Singleton<T>::create_object;

#endif

因为存在静态方法,所以Receiver的构造函数是在main函数之前执行的,这个和上个项目的Worker不同。

把所有的初始化操作放在Init函数之内,然后再main函数中调用Init来初始化,这个问题就没有了。

根本原因还没有找到,不知道为什么使用singleton之后会带来这个bug。

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