先来个设计原则上的建议:因为对象的继承关系是在编译时就定义好了,所以无法在运行时改变从父类继承的实现。子类的实现与它的父类有非常紧密的依赖 关系。以致于父类实现中的任何变化必然会导致子类发生变化。当你需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的 类替换。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。
合成/聚合复用原则,尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。
合成(Composition,也有翻译成组合)和聚合(Aggregation)都是关联的特殊种类。聚合表示一种弱的“拥有”关系,体现的是A 对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分;合成则是一种强的“拥有”关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。比如说:大 雁有2个翅膀,翅膀与大雁是部分和整体的关系,并且它们的生命周期是相同的,于是大雁和翅膀就是合成关系。而大雁是群居动物,所以每只大雁都是属于一个雁 群,一个雁群可以有多只大雁,所以大雁和雁群是聚合关系。
合成/聚合复用原则的好处是:优先使用对象的合成/聚合将有助于保持每个类被封装,并被集中在单个任务上。这样类和类继承层次会保持较小规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物。
桥接模式(Bridge),将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
那么什么叫抽象与它的实现分离,这并不是说,让抽象类与其派生类分离,因为这没有任何意义。实现指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象。实现系统可能有多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么就把这种多角度分离出来让它们独立变化,减少它们之间的耦合。
实际应用
工程结构:
(1)手机品牌 MobileBrand.h
(2)手机软件 MobileSoftware.h
(3)客户端侧 BridgeApp.cpp
(1)手机品牌 MobileBrand.h
- #ifndef _MOBILE_BRAND_H_
- #define _MOBILE_BRAND_H_
- #include "MobileSoftware.h"
- /************************************************************************
- * description: 手机品牌抽象类
- * remark:
- ************************************************************************/
- class MobileBrand
- {
- public:
- MobileBrand():m_pSoftware(NULL){};
- virtual ~MobileBrand(){};
- void SetMobileSoftware(MobileSoftware* pSoftware)
- {
- m_pSoftware = pSoftware;
- }
- virtual void Run() = 0;
- protected:
- MobileSoftware* m_pSoftware;
- };
- /************************************************************************
- * description: 具体的手机品牌Nokia
- * remark:
- ************************************************************************/
- class Nokia : public MobileBrand
- {
- public:
- Nokia(){};
- virtual ~Nokia(){};
- void Run()
- {
- if (NULL != m_pSoftware)
- {
- cout << "Nokia:";
- m_pSoftware->run();
- }
- }
- };
- /************************************************************************
- * description: 具体的手机品牌Samsung
- * remark:
- ************************************************************************/
- class Samsung : public MobileBrand
- {
- public:
- Samsung(){};
- virtual ~Samsung(){};
- void Run()
- {
- if (NULL != m_pSoftware)
- {
- cout << "Samsung:";
- m_pSoftware->run();
- }
- }
- };
- #endif// _MOBILE_BRAND_H_
(2)手机软件 MobileSoftware.h
- #ifndef _MOBILE_SOFTWARE_H_
- #define _MOBILE_SOFTWARE_H_
- #include <iostream>
- using namespace std;
- /************************************************************************
- * description: 手机软件抽象类
- * remark:
- ************************************************************************/
- class MobileSoftware
- {
- public:
- virtual void run() = 0;
- };
- /************************************************************************
- * description: 手机软件:游戏
- * remark:
- ************************************************************************/
- class MobileGame : public MobileSoftware
- {
- public:
- void run()
- {
- cout << "运行手机游戏" << endl;
- }
- };
- /************************************************************************
- * description: 手机软件:短信息
- * remark:
- ************************************************************************/
- class MobileMessage : public MobileSoftware
- {
- public:
- void run()
- {
- cout << "运行手机短信息" << endl;
- }
- };
- #endif// _MOBILE_SOFTWARE_H_
(3)客户端侧 BridgeApp.cpp
- // BridgeApp.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
- //
- #include "stdafx.h"
- #include "MobileBrand.h"
- #include "MobileSoftware.h"
- void freePtr(void* vptr)
- {
- if (NULL != vptr)
- {
- delete vptr;
- vptr = NULL;
- }
- }
- int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
- {
- MobileBrand* pBrandA = NULL;
- pBrandA = new Nokia();
- MobileBrand* pBrandB = NULL;
- pBrandB = new Samsung();
- if (NULL != pBrandA && NULL != pBrandB)
- {
- MobileGame* pGame = NULL;
- pGame = new MobileGame();
- MobileMessage* pMsg = NULL;
- pMsg = new MobileMessage();
- pBrandA->SetMobileSoftware(pGame);
- pBrandA->Run();
- pBrandA->SetMobileSoftware(pMsg);
- pBrandA->Run();
- pBrandB->SetMobileSoftware(pGame);
- pBrandB->Run();
- pBrandB->SetMobileSoftware(pMsg);
- pBrandB->Run();
- freePtr(pMsg);
- freePtr(pGame);
- freePtr(pBrandB);
- freePtr(pBrandA);
- }
-
-
- return 0;
- }