前言
说到贪吃蛇,大家可能小时候都玩过,小菜最近在整理Winfrom的学习系列,那我觉得有兴趣才会有学习,就从这个小游戏讲起吧。
实现
其实我刚开始学习编程的时候,感觉写个贪吃蛇的程序会很难,因为涉及到画图什么的,其实现在来看,实现很简单。
实现贪吃蛇首先有几个元素:
- 蛇
- 食物
然后有几个行为:
- 吃食物和吃不到食物
- 撞墙和撞自己
说到这有点oo的意思啊,这篇就不啰嗦,只是简单实现,下篇会优化下。
其实整个贪吃蛇的难点就在于画图,可能用其他语言实现有点复杂,但是强大的.net提供了GDI+绘图机制,实现起来就很方便了,其次就是细节的处理,比如坐标的定位,蛇的行走路线等。
我们简单一点来看,食物可以看成一个小方格,蛇是有N个小方格组成,那我们就可以用GDI+这样实现:
1 /// <summary> 2 /// 画一个小方块 3 /// </summary> 4 public void DrawShape(int x, int y) 5 { 6 Graphics g = this.CreateGraphics(); 7 Pen pen = new Pen(Color.Blue, 2); 8 g.DrawRectangle(pen, x, y, 15, 15); 9 g.FillRectangle(Brushes.Green, x, y, 15, 15); 10 } 11 12 /// <summary> 13 /// 画一个食物 14 /// </summary> 15 public void DrawFood(int x, int y) 16 { 17 Graphics g = this.CreateGraphics(); 18 Pen pen = new Pen(Color.Red, 2); 19 SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.Green); 20 g.DrawRectangle(pen, x, y, 15, 15); 21 g.FillRectangle(brush, x, y, 15, 15); 22 }
Graphics这个类我就不多说,大家可以看看MSDN上介绍的用法,上面是画蛇的最小单元-方格,和一个食物方格,蛇的方格大小是15*15,边框颜色是Blue,填充色是Green;食物方格的大小是15*15,边框颜色是Red,填充色是Green。
画好了基本元素,那下面就是用基本元素来表现蛇了,可以用Point数组来存储蛇的坐标,也就是每个方格的坐标,我们先看下代码:
1 /// <summary> 2 /// 设置Point数组坐标 3 /// </summary> 4 public void Forward(int drt) 5 { 6 Point temp = snakeArr[0]; 7 8 for (int i = snakeLen-1; i > 0; i--) 9 { 10 snakeArr[i].X = snakeArr[i - 1].X; 11 snakeArr[i].Y = snakeArr[i - 1].Y; 12 } 13 switch (drt) 14 { 15 case 1: 16 snakeArr[0].X = temp.X; 17 snakeArr[0].Y = temp.Y - 15; 18 break; //上 19 case 2: 20 snakeArr[0].X = temp.X + 15; 21 snakeArr[0].Y = temp.Y; 22 break; //右 23 case 3: 24 snakeArr[0].X = temp.X; 25 snakeArr[0].Y = temp.Y + 15; 26 break; //下 27 case 4: 28 snakeArr[0].X = temp.X - 15; 29 snakeArr[0].Y = temp.Y; 30 break; //左 31 } 32 }
drt参数是键盘上上下左右键对应的数字,snakeLen是数组的长度也就是方格的个数,上面那个for循环主要的作用是把前一个数组的坐标赋值给下一个,就像是毛毛虫爬行一样,后一节会按照前一节的路线来爬,下面那个switch的作用是,设置蛇头的行进路线。
再下面就是判断蛇是否吃到食物、是否撞到墙和撞到自己,因为蛇和食物都是用坐标存储的,所以只要判断蛇头坐标是否等于食物坐标就可以了:
1 /// <summary> 2 /// 判断是否吃到食物 3 /// </summary> 4 public bool EatedFoot(Point FoodLct) 5 { 6 if (snakeArr[0].X == FoodLct.X && snakeArr[0].Y == FoodLct.Y) 7 { 8 if (snakeLen < SnakeMaxLength) 9 { 10 snakeLen++; 11 snakeArr[snakeLen].X = snakeArr[snakeLen - 1].X; 12 snakeArr[snakeLen].Y = snakeArr[snakeLen - 1].Y; 13 } 14 return true; 15 } 16 else 17 return false; 18 } 19 20 /// <summary> 21 /// 判断是否撞到自己 22 /// </summary> 23 public bool CheckSnakeHeadInSnakeBody() 24 { 25 return this.CheckInSnakeBody(this.snakeArr[0].X, this.snakeArr[0].Y, 1); 26 } 27 /// <summary> 28 /// 检查输入的坐标是否在蛇的身上 29 /// </summary> 30 public bool CheckInSnakeBody(int x, int y, int snkHead) 31 { 32 for (int i = snkHead; i < snakeLen; i++) 33 { 34 if (x == this.snakeArr[i].X && y == this.snakeArr[i].Y) 35 { 36 return true; 37 } 38 } 39 return false; 40 } 41 42 /// <summary> 43 /// 判断是否撞墙 44 /// </summary> 45 /// <returns></returns> 46 public bool CheckSnakeBodyInFrm() 47 { 48 if (this.snakeArr[0].X >= 594 || this.snakeArr[0].Y >= 399 - 32 || this.snakeArr[0].X < 0 || this.snakeArr[0].Y < 0) 49 return true; 50 else 51 return false; 52 }
实现上面的几个步骤,简单版的贪吃蛇基本上就完成了,再加上一个timer控件,这样蛇就会“动”起来了,就这么简单。
完整代码:

运行截图: