C#贪吃蛇一

本文将通过使用C#和Windows Forms技术,详细介绍如何轻松实现经典的贪吃蛇游戏。从游戏的基本元素开始,如蛇和食物的绘制,到游戏的行为逻辑,如蛇的移动、吃食物、碰撞检测等,逐步构建一个完整的贪吃蛇游戏。借助强大的.NET框架提供的GDI+绘图机制,实现游戏的图形界面,并通过简单的代码逻辑,让游戏具备基本的互动性和趣味性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

  说到贪吃蛇,大家可能小时候都玩过,小菜最近在整理Winfrom的学习系列,那我觉得有兴趣才会有学习,就从这个小游戏讲起吧。

实现

  其实我刚开始学习编程的时候,感觉写个贪吃蛇的程序会很难,因为涉及到画图什么的,其实现在来看,实现很简单。

  实现贪吃蛇首先有几个元素:

  •  蛇
  •  食物

  然后有几个行为:

  •  吃食物和吃不到食物
  •  撞墙和撞自己

  说到这有点oo的意思啊,这篇就不啰嗦,只是简单实现,下篇会优化下。

  其实整个贪吃蛇的难点就在于画图,可能用其他语言实现有点复杂,但是强大的.net提供了GDI+绘图机制,实现起来就很方便了,其次就是细节的处理,比如坐标的定位,蛇的行走路线等。

  我们简单一点来看,食物可以看成一个小方格,蛇是有N个小方格组成,那我们就可以用GDI+这样实现:

复制代码
 1         /// <summary>
 2         /// 画一个小方块
 3         /// </summary>
 4         public void DrawShape(int x, int y)
 5         {
 6             Graphics g = this.CreateGraphics();
 7             Pen pen = new Pen(Color.Blue, 2);
 8             g.DrawRectangle(pen, x, y, 15, 15);
 9             g.FillRectangle(Brushes.Green, x, y, 15, 15);
10         }
11 
12         /// <summary>
13         /// 画一个食物
14         /// </summary>
15         public void DrawFood(int x, int y)
16         {
17             Graphics g = this.CreateGraphics();
18             Pen pen = new Pen(Color.Red, 2);
19             SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.Green);
20             g.DrawRectangle(pen, x, y, 15, 15);
21             g.FillRectangle(brush, x, y, 15, 15);
22         }
复制代码

  Graphics这个类我就不多说,大家可以看看MSDN上介绍的用法,上面是画蛇的最小单元-方格,和一个食物方格,蛇的方格大小是15*15,边框颜色是Blue,填充色是Green;食物方格的大小是15*15,边框颜色是Red,填充色是Green。

  画好了基本元素,那下面就是用基本元素来表现蛇了,可以用Point数组来存储蛇的坐标,也就是每个方格的坐标,我们先看下代码:

复制代码
 1         /// <summary>
 2         /// 设置Point数组坐标
 3         /// </summary>
 4         public void Forward(int drt)
 5         {
 6             Point temp = snakeArr[0];
 7 
 8             for (int i = snakeLen-1; i > 0; i--)
 9             {
10                 snakeArr[i].X = snakeArr[i - 1].X;
11                 snakeArr[i].Y = snakeArr[i - 1].Y;
12             }
13             switch (drt)
14             {
15                 case 1:
16                     snakeArr[0].X = temp.X;
17                     snakeArr[0].Y = temp.Y - 15;
18                     break; //
19                 case 2:
20                     snakeArr[0].X = temp.X + 15;
21                     snakeArr[0].Y = temp.Y;
22                     break; //
23                 case 3:
24                     snakeArr[0].X = temp.X;
25                     snakeArr[0].Y = temp.Y + 15;
26                     break; //
27                 case 4:
28                     snakeArr[0].X = temp.X - 15;
29                     snakeArr[0].Y = temp.Y;
30                     break; //
31             }
32         }
复制代码

  drt参数是键盘上上下左右键对应的数字,snakeLen是数组的长度也就是方格的个数,上面那个for循环主要的作用是把前一个数组的坐标赋值给下一个,就像是毛毛虫爬行一样,后一节会按照前一节的路线来爬,下面那个switch的作用是,设置蛇头的行进路线。

  再下面就是判断蛇是否吃到食物、是否撞到墙和撞到自己,因为蛇和食物都是用坐标存储的,所以只要判断蛇头坐标是否等于食物坐标就可以了:

复制代码
 1         /// <summary>
 2         /// 判断是否吃到食物
 3         /// </summary>
 4         public bool EatedFoot(Point FoodLct)
 5         {
 6             if (snakeArr[0].X == FoodLct.X && snakeArr[0].Y == FoodLct.Y)
 7             {
 8                 if (snakeLen < SnakeMaxLength)
 9                 {
10                     snakeLen++;
11                     snakeArr[snakeLen].X = snakeArr[snakeLen - 1].X;
12                     snakeArr[snakeLen].Y = snakeArr[snakeLen - 1].Y;
13                 }
14                 return true;
15             }
16             else
17                 return false;
18         }        
19 
20         /// <summary>
21         /// 判断是否撞到自己
22         /// </summary>
23         public bool CheckSnakeHeadInSnakeBody()
24         {
25             return this.CheckInSnakeBody(this.snakeArr[0].X, this.snakeArr[0].Y, 1);
26         }
27         /// <summary>
28         /// 检查输入的坐标是否在蛇的身上
29         /// </summary>
30         public bool CheckInSnakeBody(int x, int y, int snkHead)
31         {
32             for (int i = snkHead; i < snakeLen; i++)
33             {
34                 if (x == this.snakeArr[i].X && y == this.snakeArr[i].Y)
35                 {
36                     return true;
37                 }
38             }
39             return false;
40         }
41 
42         /// <summary>
43         /// 判断是否撞墙
44         /// </summary>
45         /// <returns></returns>
46         public bool CheckSnakeBodyInFrm()
47         {
48             if (this.snakeArr[0].X >= 594 || this.snakeArr[0].Y >= 399 - 32 || this.snakeArr[0].X < 0 || this.snakeArr[0].Y < 0)
49                 return true;
50             else
51                 return false;
52         }    
复制代码

  实现上面的几个步骤,简单版的贪吃蛇基本上就完成了,再加上一个timer控件,这样蛇就会“动”起来了,就这么简单。

  完整代码:

 View Code

  运行截图:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值