Hibernate示例

1、POJO类,即模型类User;(也叫PO类)

<span style="font-size:18px;">package org.hibernate.entity;

public class User implements java.io.Serializable{
	private int id;
	private String name;
	private String password;
	private String type;
	public User(){
		
	}
	public int getId() {
		return id;
	}
	public void setId(int id) {
		this.id = id;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public String getPassword() {
		return password;
	}
	public void setPassword(String password) {
		this.password = password;
	}
	public String getType() {
		return type;
	}
	public void setType(String type) {
		this.type = type;
	}
}</span>

2、映射文件User.hbm.xml

<span style="font-size:18px;"><?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC "-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN"
	"http://hibernate.sourceforge.net/hibernate-mapping-3.0.dtd">
<!-- 映射文件的根元素 -->
<hibernate-mapping>
	<!-- class元素指定User类映射到user表, -->
	<class name="org.hibernate.entity.User" table="user">
		<!-- 将User类中的id属性映射为表user中的主键USER_ID -->
		<id name="id" type="java.lang.Integer" column="USER_ID" >
			<generator class="increment" /> <!-- 主键生成方式 -->
		</id>
		<!-- 属性映射,User类的name属性,映射到表中NAME列 -->
		<property name="name" type="java.lang.String" column="NAME" length="30"></property>
		<property name="password" type="java.lang.String" column="PASSWORD" length="32"></property>
		<property name="type" type="java.lang.String" column="TYPE" length="20"></property>
	</class>
</hibernate-mapping></span>

3、hibernate.cfg.xml配置文件

<span style="font-size:18px;"><?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE hibernate-configuration PUBLIC
		"-//Hibernate/Hibernate Configuration DTD 3.0//EN"
		"http://hibernate.sourceforge.net/hibernate-configuration-3.0.dtd">
<hibernate-configuration>
    <session-factory>
        <property name="hibernate.connection.driver_class">com.mysql.jdbc.Driver</property>
        <property name="hibernate.connection.url">jdbc:mysql://localhost:3306/mldn</property>
        <property name="hibernate.connection.password">root</property>
        <property name="hibernate.connection.username">root</property>
        <!-- 配置JDBC内置连接池,这里最大连接数为1 -->
        <property name="connection.pool_size">1</property>
        <!-- 下面是配置数据库方言 -->
        <property name="hibernate.dialect">org.hibernate.dialect.MySQLDialect</property>
        <!-- 运行时生成的SQL语句,打印到控制台 -->
        <property name="show_sql">true</property>
        <!-- 列出所有映射文件 -->
        <mapping resource="org/hibernate/entity/User.hbm.xml" />
    </session-factory>
</hibernate-configuration>
</span>

4、辅助工具类HibernateUtil.java

以前用JDBC操作数据库时,用过一个DBUtil类,其主要作用;1. 是连接数据库,并对外提供一个已连接的conn     2. 是关闭这个conn,

这里的HibernateUtil也是类似的功能。

<span style="font-size:18px;">package org.hibernate.util;

import org.hibernate.Session;
import org.hibernate.SessionFactory;
import org.hibernate.cfg.Configuration;
import org.hibernate.HibernateException;

public class HibernateUtil {
	//声明session工厂类对象,要求得是静态的
	private static SessionFactory sessionFactory;
	private static Configuration cfg = null;
	//创建线程局部变量threadLocal集合,用来保存Hibernate的Session。(thread:线程     Local:本地,局部)
	private static final ThreadLocal<Session> threadLocal = new ThreadLocal<Session>();
	
	//使用静态代码块初始化Hibernate
	static{
		try{
			//读取配置文件hibernate.cfg.xml
			cfg = new Configuration().configure();
			//用cfg实例化工厂类对象sessionFactory
			sessionFactory = cfg.buildSessionFactory();
		}catch(Throwable ex){
			throw new ExceptionInInitializerError(ex);
		}
	}
	
	//获取一个Session工厂实例
	public static SessionFactory getSessionFactory(){
		return sessionFactory;
	}
	
	//获取由ThreadLocal对象管理的一个Session实例
	public static Session getSession() throws HibernateException{
		//先从threadLocal集合取出一个session
		Session session = (Session)threadLocal.get();
		//如果取到的session是个空的
		if(session == null ||!session.isOpen()){
			//先检查下工厂是否为空
			if(sessionFactory == null){
				//重建SessionFactory,此方法写在后面
				rebuildSessionFactory();
			}
			//通过SessionFactory生产一个session
			session = (sessionFactory!=null) ? sessionFactory.openSession():null;
			//把生产的session,放到threadLocal中
			threadLocal.set(session);
		}
		return session;
	}
	
	 //关闭Session实例
	public static void closeSession() throws HibernateException {
		//从线程局部变量中拿出之前存入的session
		Session session = (Session) threadLocal.get();
		threadLocal.set(null);
		if(session!=null){
			session.close();
		}
	}
	
	//重建SessionFactory方法
	public static void rebuildSessionFactory(){
		try{
			cfg.configure("/hibernate.cfg.xml");
			sessionFactory = cfg.buildSessionFactory();
		}catch(Exception e){
			System.err.println("Error Creating SessionFactory ");
			e.printStackTrace();
		}
	}
	
	//关闭缓存和连接池的方法
	public static void shutdown(){
		getSessionFactory().close();
	}

}
</span>

5、编写DAO接口 ,UserDAO

<span style="font-size:18px;">package org.hibernate.dao;
import java.util.List;
import org.hibernate.entity.User;

public interface UserDAO {
	void save(User user); //添加用户
	User findById(int id);  //根据id查找用户
	void delete(User user); //删除用户
	void update(User user); //修改用户信息
}
</span>

6、编写DAO接口实现类,UserDAOImpl

<span style="font-size:18px;">package org.hibernate.dao;
import org.hibernate.entity.User;
import org.hibernate.util.HibernateUtil;
import org.hibernate.Session;
import org.hibernate.Transaction;

public class UserDAOImpl implements UserDAO{
	/**
	 * 增加一个用户
	 */
	public void save(User user){
		Session session = HibernateUtil.getSession(); //工厂生产session对象
		Transaction tx = session.beginTransaction(); //创建Transaction事务对象
		try{
			session.save(user); //使用save()方法将user保存到数据库
			tx.commit(); //提交事务
		}catch(Exception e){
			e.printStackTrace();
			tx.rollback(); //如果出现异常,回滚事务
		}finally{
			HibernateUtil.closeSession(); //关闭session对象,即关闭数据库连接
		}
	}

	/**
	 * 根据id查询一个用户
	 */
	public User findById(int id){
		User user=null;
		Session session=HibernateUtil.getSession();
		Transaction tx = session.beginTransaction();
		try{
			user = (User)session.get(User.class, id);
			tx.commit();
		}catch(Exception e){
			e.printStackTrace();
			tx.rollback();
		}finally{
			HibernateUtil.closeSession();
		}
		return user;
	}
	
	/**
	 * 删除一个用户
	 */
	public void delete(User user){
		Session session = HibernateUtil.getSession();
		Transaction tx = session.beginTransaction();
		try{
			session.delete(user);
			tx.commit();
		}catch(Exception e){
			e.printStackTrace();
			tx.rollback();
		}finally{
			HibernateUtil.closeSession();
		}
	}
	
	/**
	 * 修改用户信息
	 */
	public void update(User user){
		Session session = HibernateUtil.getSession();
		Transaction tx = session.beginTransaction();
		try{
			session.update(user);
			tx.commit();
		}catch(Exception e){
			e.printStackTrace();
			tx.rollback();
		}finally{
			HibernateUtil.closeSession();
		}
	}


}
</span>

7、编写测试类UserTest

这里测试用JUnit,先将JUnit单元测试包引入项目中,项目上右击——Build Path——Configure Build Path,弹出窗中选Libraries标签,Add Library按钮,弹出窗中选JUint——Next ——选JUint4,Finish

在要建测试类的包上右击,New——Other——Java项下——JUint——JUint  Test  Case——Next——填上相关内容Finish

<span style="font-size:18px;">package org.hibernate.test;
import org.hibernate.dao.UserDAO;
import org.hibernate.dao.UserDAOImpl;
import org.hibernate.entity.User;

import static org.junit.Assert.*;
import org.junit.Before;
import org.junit.Test;

public class UserTest {
	@Before
	public void setUp() throws Exception {
		
	}
	@Test
	public void testSave() {
		UserDAO userdao=new UserDAOImpl();
		try{
			User u=new User();
			u.setId(20);
			u.setName("LiSi");
			u.setPassword("1212");
			u.setType("guest");
			userdao.save(u);
		}catch(Exception e){
			e.printStackTrace();
		}
	}

}
</span>



基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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