iOS 上架 4.3a 【三大禁忌】

如果你的代码是全新开发的, 提审莫名奇妙被4.3了

请不要轻举妄动!!!!!!!!!!!!!!!!!!

在你没有找到产生此问题之前, 不要去试图盲目的修改代码提审,  因为你并不知道你修改的是否是有效的.

你应该冷静下来停下所有的计划, 开始分析导致此问题的原因, 了解一下几点禁忌, 有助于你顺利的解决此问题 , 否则结果将会非常糟糕!


禁忌1 :  切勿根据被拒4.3的文案进行解读, 因为大部分都是通用模版, 对你来说没有一点可用的信息

不少开发者,更多的是初级开发者, 对iOS4.3条例并不深知,  以为就是让我简简单单的改改代码, 改改页面, 也许稍微动点脑筋的开发者会结合网络上的文章进行修改, 如果你正在修改, 或者即将提审, 请你立即停止操作!!!!

你的修改只会雪上加霜, 因为你并不知道你的修改是有效的, 你知识客观的认为你做了很大的改动, 其实不然, 我们来看

改了不行 我就再改再提呗? 那咋整?  

你没有那么多机会, 因为多次触发4.3条例 ,会有带来很多麻烦

 1: 多次出发4.3,账号权重急降, 人工审核会对比历史提交记录, 一单增加了这个流程你的app几乎在此账号下无法过审

2: 如果账号下有单个APP多次被拒4.3, 或者多个APP都被拒4.3, 那么你的账号属于一个极其不稳定的状态,  会到账封号, 更严重就是在你上架后定时检测被封号, 这个是最惨的, 好不容易上去了,  正在运营期间被封号

禁忌2 : 切勿无脑混淆

如果你的代码是新写的  , 也许很多有经验的开发者遇到4.3就混淆, 在混淆之前你要搞清楚一件事 :

1: 你的代码混淆之后,到底影响了ipa中的谁? 

2 : 你的代码是以资源文件形式存在的还是被编译到可执行文件中?  还是被编译到动态库中? 

3:  你全新写的代码就直接混淆?  以后不开发维护了 ?  以后天天面对的乱码工程? 你将会非常痛苦 

记住我的一句话, 先找到问题 , 胃疼吃胃药, 感冒吃感冒药, 不要一上来就吃止痛片

我们来看cocos开发的大型游戏, 混淆前和混淆后的对比:
 

经过了九九八十一番操作, 你的资源文件重复173, 直接锁定原工程, 无情4.3打回

我们来看uniapp开发的app 使用ipaguard混淆前和混淆后的对比:

这个是新代码首次提审4.3, 使用混淆工具后又提审一次, 相似度太高了,  混没混淆没啥用

我们来看flutter开发的app , 混淆前和混淆后的对比:

的确有一些变化, 但是依然又很高的相似度, 这种苹果无法快速确认4.3, 需要较长人工对比,才能给与确认,

我们来看swift开发的app , 混淆前和混淆后的对比:

都太高, 虽然不知道用的什么方式混淆, 可执行文件几乎没变化, 也不知道是什么混淆工具, 

你在混淆前, 你最起码知道你的工具是否好用, 但是这个问题很难解答,  不试试也不知道好不好用 , 完全也不能怪开发者

我们继续看一个怪异的案例, oc开发的app 

这套代码经过使用了一些旧代码, 第一次提审被4.3a, 第二次混淆后提审通过, 后续经过多次迭代, 

于某一天自动进入审核, 自动被拒4.3. 我们先来看看整体相似度

这个整体相似度还是非常低,只有7个百分点, 因为oc和swift的源代码是编译到可执行文件中, 我们针对这两种语言开发的app, 主要检测可执行文件的相似度. 

我们来深度对比可执行文件中, 还是有很高的相似度, 当初过审可能是运气好, 当苹果收紧指标, 也许会大面积扫包被下架

禁忌三: 不要胡乱找人处理

 1: 任何人没有针对你的问题做出分析, 没有任何技术支撑,或者压根不懂技术,有可能是中间商,转差价的. 转给技术, 能上去就赚点, 上不去也不损失什么, 但是最后损失的还是你自己

2: 任何人承诺你包上, 包过, 不过不要钱, 直接拉黑,不要尝试 , 这其中涉及到人工审核, 这是一个非常不确定的因素, 涉及账号权重, 历史提交记录,人工比对, 是否是新开发者账号, 等等综合因素

那么最后交给大家一个问题, 最后一个案例中的自动触发审核,  都有哪些情况会触发呢?  

iOS 审核规则4.3.a 是针对应用内购(In-App Purchase)的一个特定条款。这个条款的主要目的是为了防止开发者滥用应用内购系统来进行欺诈性的交易或是绕过苹果公司的官方支付渠道。以下是对该条款内容及含义的详细介绍: ### 4.3.a 条款概述 iOS审核规则4.3.a 要求所有应用内购的商品和服务的价格、描述以及购买流程都必须清晰透明,并且不得诱导用户做出非自愿的购买决策。 #### 具体要求包括: 1. **价格明确**:商品或服务的价格必须在展示给用户之前就清晰地显示出来,不允许通过促销、折扣等方式让用户在购买过程中才了解实际费用。 2. **描述详尽**:商品或服务的详细说明应该提供足够的信息,使得用户能够理解他们正在购买的内容,避免模糊不清或误导性的描述。 3. **避免自动续订**:除非用户明确选择并确认了续订选项,否则应用内购服务不应默认设置为自动续订。如果涉及订阅服务,应当在首次订阅时告知用户自动续订政策和如何取消订阅。 4. **取消机制**:应用必须提供简单直接的方式来停止自动续订的服务,并且这种操作过程应该是免费的,不会对用户造成额外的经济负担。 5. **购买历史记录**:应用应允许用户查看其过去的所有购买记录,并能够方便地管理或撤销那些认为不必要的购买。 6. **无隐藏费用**:整个购买过程应不含任何未提前告知的额外费用,如税费、平台费等。 ### 违反后果 违反4.3.a 规则可能导致应用被拒绝发布或下架。苹果会对提交的应用进行定期检查,以确保它们遵守所有的应用商店指南,包括4.3.a 关于应用内购的规定。 ### 相关问题: 1. **如何确保我的应用内购遵循4.3.a 条款?** 确保所有应用内购商品的定价和描述都是清楚准确的,同时提供易于理解和取消的订阅选项,是关键步骤。在设计购买流程时,始终将用户体验放在首位,确保流程直观明了。 2. **如果我的应用因为违反4.3.a 条款而受到处罚怎么办?** 首先,需要立即审查并修正违规的部分。随后,按照苹果公司提供的指南进行修复,然后提交更新后的应用供审核。及时响应和改正可以减少处理时间并尽快恢复应用的可用性。 3. **在哪些场景下需要特别注意遵守4.3.a 条款?** 所有涉及到应用内购的功能都需要严格遵守此规定,尤其是那些包含付费解锁功能、订阅服务、虚拟物品或其他形式的微交易。确保所有与购买相关的流程都公开透明、用户友好且遵循苹果的各项政策至关重要。
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