清理与初始化
写在前面,tij中到处都是作者罗嗦的思考,大部分时候正如我所想。犹如剧情曲折离奇的小说,故事充满着伏笔。
本章主要内容如下:
- 构造器及成员初始化
- 数组初始化
- 终结和垃圾回收
- 枚举
- this
- 重载
构造器及成员初始化
- 构造器和C++中类似,和类名一致,无返回值。
- 构造器保证对象的初始化。
- 类中没有编写构造器,系统有一个默认构造器。(如果手动重载了一个构造器,默认构造器将不会产生。)
编译器会尽量保证每一个对象都得到初始化。
局部变量,不会自动初始化,如果声明之后直接使用,会有异常。
public static void main(String[] args){
int i;
i++;
}
- 对象的初始化,在创建过程中进行,例如
Dog dog1 = new Dog();
分以下对象初始化六步
- 定位并加载Dog.class (only once)
- 静态成员的初始化(only once)
- 给对象在堆上分配空间
- 存储空间数据清0(相当于基本类型都为0,对象都为null)
- 成员变量进行初始化(赋值语句、实例初始化)
- 执行构造器
(加静分清成构造)
- 成员变量的初始化,在构造函数之前,static成员的情况略有不同。
成员变量的初始化,可以直接在声明处赋值 或者 实例初始化。
(构造器中赋值,惰性初始化不在本章讨论范围,也是不错的方法)
看以下示例:
import static net.mindview.util.Print.*;
class Bowl {
Bowl(int marker) {
print("Bowl(" + marker + ")");
}
void f1(int marker) {
print("f1(" + marker + ")");
}
}
class Table {
static Bowl bowl1 = new Bowl(1);
Table() {
print("Table()");
bowl2.f1(1);
}
void f2(int marker) {
print("f2(" + marker + ")");
}
static Bowl bowl2 = new Bowl(2);
}
class Cupboard {
Bowl bowl3 = new Bowl(3);
static Bowl bowl4 = new Bowl(4);
Cupboard() {
print("Cupboard()");
bowl4.f1(2);
}
void f3(int marker) {
print("f3(" + marker + ")");
}
static Bowl bowl5 = new Bowl(5);
}
public class StaticInitialization {
public static void main(String[] args) {
print("Creating new Cupboard() in main");
new Cupboard();
print("Creating new Cupboard() in main");
new Cupboard();
table.f2(1);
cupboard.f3(1);
}
static Table table = new Table();
static Cupboard cupboard = new Cupboard();
}
/*
Bowl(1)
Bowl(2)
Table()
f1(1)
Bowl(4)
Bowl(5)
Bowl(3)
Cupboard()
f1(2)
Creating new Cupboard() in main
Bowl(3)
Cupboard()
f1(2)
Creating new Cupboard() in main
Bowl(3)
Cupboard()
f1(2)
f2(1)
f3(1)
数组初始化
数组只是相同类型的,用一个标识符封装在一起的一个对象序列或者基本类型数据序列。
int[] a = {1,2,3,4};
int[] a = new int[5];
int[] a = new int[]{1,2,3,4};
String[] a4 = new String[]{
"1","3",new String(),
};
终结和垃圾回收
终结函数
protected void finalize(){
}
当对象进行垃圾回收之前才会触发,因为不一定合适才会发生,也可能一直不发生。
只有一个写特殊情况才会用到
1.调用其他的语言创建对象,分配内存。
2.作为终结条件的验证
垃圾回收
TIJ中垃圾回收描述的比较模糊,打算在之后的学习中进行补充。
JAVA的垃圾回收是一种自适应的、分代的、停止-复制、标记-清理的垃圾回收其。
停止-复制 就是暂停程序,“活“的对象复制到另外一个堆,这样就整理完毕,当前堆全部清理。(这样效率又低又占空间)
如果垃圾不多时,可以切换到下面这个模式。
标记-清理,遍历堆栈和静态存储区,对”活“的对象引用进行标记,其他的就可以进行释放。
回收器会根据情况,在两种模式中来回切换。
分代表示,会记录块是第几代的,有助于处理短命的临时对象,而且小型对象的块会被复制,大型对象保持不动(暂时没理解)
枚举
enum Color {
BLUE,
RED,
GREEN
}
public class Test {
public static void main(String[] args){
Color a = Color.BLUE;
System.out.println(a.ordinal());
for(Color s : Color.values()){
System.out.println(s);
}
}
}
19章会详细描述枚举
this
静态成员函数里面不能用this,用this表示当前对象的引用。
- 成员函数需要传参,以本对象为参数。
- 返回值为本对象
- 成员函数的参数与数据成员同名,用于区分。
重载
overload
参数不同就算是重载,返回值不同不算。
void foo(int a);
void foo(String b);
这样可以
void foo(int a , String...b);
void foo(String...b);
这样不行。
TIJ的建议: 只在一个重载版本使用可变参数,或者不用可变参数。