
设计模式
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代理模式与Java动态代理类
代理模式代理模式的作用是:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个客户不想或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。代理模式一般涉及到的角色有:抽象角色:声明真实对象和代理对象的共同接口;代理角色:代理对象角色内部含有对真实对象的引用,从而可以操作真实对象,同时代理对象提供与真实对象相同的接口以便在任何时刻都能代替真实对转载 2008-11-03 16:39:00 · 684 阅读 · 0 评论 -
观察者模式
为了便于理解,首先我举一个现实生活中的例子:在快乐男生比赛过程其实就是观察者的一个体现,可以这样说吉杰是一个被观察者,而杨二,包小柏,还有巫启贤就是3个观察者,被观察者操作(唱歌)时,观察者们就开始操作(评分),被观察者唱歌就是通知观察者们进行评分。 GoF说道:Observer模式的意图是“定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新”。转载 2008-11-10 14:55:00 · 788 阅读 · 0 评论 -
java常用的设计模式
设计模式转载 2010-12-23 15:46:00 · 694 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Factory
<br />为何使用?<br />工厂模式是我们最常用的模式了,著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见。<br />为什么工厂模式是如此常用?因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑实用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。<br />我们以类Sample为例, 如果我们转载 2011-02-13 11:40:00 · 548 阅读 · 0 评论 -
单例模式
<br />单例模式是最简单的设计模式之一,但是对于Java的开发者来说,它却有很多缺陷。在本月的专栏中,David Geary探讨了单例模式以及在面对多线程(multithreading)、类装载器(classloaders)和序列化(serialization)时如何处理这些缺陷。 <br /><br />单例模式适合于一个类只有一个实例的情况,比如窗口管理器,打印缓冲池和文件系统,它们都是原型的例子。典型的情况是,那些对象的类型被遍及一个软件系统的不同对象访问,因此需要一个全局的访问指针,这便是众所周转载 2011-02-13 12:08:00 · 647 阅读 · 0 评论 -
struts2中的 ThreadLocal模式
设计模式(Design pattern)是经过程序员反复实践后形成的一套代码设计经验的总结。设计模式随着编程语言的发展,也由最初的“编程惯例”逐步发展成为被反复使用、并为绝大多数程序员所知晓的、完善的理论体系。我们使用设计模式(Design pattern)的初衷,是使代码的重用度提高、让代码能够更容易被别人理解以及保证代码的可靠性。毫无疑问,在程序中使用设计模式无论是对于程序员自身还是对于应用程转载 2012-03-06 12:06:44 · 8511 阅读 · 4 评论