设备像素密度测试 (-webkit-min-device-pixel-ratio)

使用min-device-pixel-ratio媒体功能实现真正的1像素border 过完了一个愉快的年,开始陆陆续续的继续在家学移动端开发的知识。 关于设备像素比的知识,想必做过移动端开发的都有接触,这里就不介绍啦,万一有不懂的可以看张鑫旭大神的设备像素比devicePixelRatio简单介绍由于设备像素比存在的原因,我们在处理设计图的一些边框时,对于1px的border,如果在代码里将其写死,可能在不同设备像素比的设备中,粗细不一样,尤其是在目前大多数设备像素比为2的设备中, 阅读详情

定义:

window.devicePixelRatio是设备上物理像素和设备独立像素(device-independent pixels (dips))的比例。
公式表示就是:window.devicePixelRatio = 物理像素 / dips

dip或dp,(device independent pixels,设备独立像素)与屏幕密度有关。dip可以用来辅助区分视网膜设备还是非视网膜设备。

非视网膜屏幕的iphone上,屏幕物理像素320像素,独立像素也是320像素,因此,window.devicePixelRatio等于1

-webkit-min-device-pixel-ratio有哪些值?

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别再傻傻分不清!给设计师和前端开发的像素、DPI、PPI终极避坑指南 本文为设计师和前端开发者提供像素、DPI和PPI的终极指南,解析常见概念混淆问题,并提供协作优化方案。从数字图像的最小单元Pixel到印刷输出的DPI,详细讲解技术细节,帮助团队避免尺寸不符、显示模糊等问题,提升设计到开发的协作效率。 阅读详情

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