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武汉理工大学
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游戏中的渲染器架构
作者:Kevin Lynx这里的“游戏”我只讨论一般的小游戏,这里的渲染器也特指游戏中负责所有(或者说大部分)渲染工作的那个对象。而我这里说所的“架构”则是指如何安排这个“渲染器”与游戏中其他对象(类)的关系,之所以要讨论这种关系,是因为很多时候我们都需要改善游戏中逻辑部分和渲染部分之间的关系。如果这种关系藕荷度太高,最直接的问题就是导致代码可扩展性不高。渲染代码往往依赖于开发所使用的开发包。假使转载 2007-12-24 14:11:00 · 1371 阅读 · 0 评论 -
Effect Framework
Effect Framework EffectFramework转载 2007-12-25 09:22:00 · 1380 阅读 · 0 评论