android JBOX2D实现粒子碰撞特效实例

本文分享了使用JBox2D和libgdx实现游戏开发中粒子系统与动画特效的经验,包括物体碰撞效果模拟及提高绘制效率的方法。通过运行演示视频展示效果,并提供了源码下载。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近完成一个开发动画特效的工作,主要需要做到物体碰撞的效果,所以传统的三大动画无法满足咱们的需求啦(其实这不是一个动画效果的议题,其实有一点点游戏的感觉)。寻找一个粒子系统吧,发现JBox2D比较简单的能满足咱们的需求,能很好的模拟现实世界,当然JBox2D是Java层的实现,所以像复杂碰撞这种对运算效率要求很高的计算JBox2D,之后我会研究一下libgdx这个东东,计算等工作被封装在so中用c代码完成的,效率自然不用说,很多很多很多游戏都是用这个做的。网上也是有不少例子的,大家可以去找找看。现在先让我们看看效果图(我个人看UI效果一般喜欢那些有效果图的,看看啥效果,再决定是否下载看看源代码)。

运行演示视频地址

基于surfaceview封装view,提高绘制效率,避免影响主线程工作,实现surfaceview透明,事例代码中surfaceview下面还有一个视频播放区。


源码下载:JBox2DDemo




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