首先我们了解下:
View的显示状态GONE,VISIBLE和INVISIBLE区别
View 的setVisibility有三个值可以设置:
VISIBLE--->可见
INVISIBLE--->不可见,但这个View在ViewGroupt中仍保留它的位置,不重新layout
GONE---->不可见,但这个View在ViewGroupt中不保留位置,重新layout,那后面的view就会取代他的位置。
VISIBLE--->可见
INVISIBLE--->不可见,但这个View在ViewGroupt中仍保留它的位置,不重新layout
GONE---->不可见,但这个View在ViewGroupt中不保留位置,重新layout,那后面的view就会取代他的位置。
正常的流程是 初始化view都设置成INVISIBL
在需要显示的的地方 设置成VISIBLE
但是在某些机器上回出现view不刷新,不能正常显示的问题。【SE LT15I[2.3.3],好像G5也有这种情况】
我尝试在初始化时把view属性设置成GONE
在需要显示的的地方 设置成VISIBLE
【正常显示了】
通过上面的区别我们能看到,是否重新layout可能是关键,重新layout的话肯定的重排位置,重新绘制。
我也试过在设置成VISIBLE的地方调用强制刷新类得功能,类似invalidate(),但是好像没效果。
invalidate()的注释:Invalidate the whole view. If the view is visible, {@link #onDraw} will be called at some point in the future.
// 还不是马上刷新,未来将被调用!!!
另外还可能跟surfaceView有关,因为需要显示的view是在游戏的surfaceView之上的。
具体是哪一种原因造成的,还需要进一步的研究。