角色表情Blendshape重定向方法

注: 文章是美术同事写的, 我只是放这里记录一下

问题重点

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需要将已有角色脸型模型的所有表情Blendshapes精确的重定向到另一个五官位置不一样,模型布线也不一样的角色上。首先因为两套角色五官不一样,所以单一通过Wrap变形器无法实现精确的重定向。其次,由于两个面部模型布线也不一样,也不能通过Blendshape直接实现变形。

解决办法

(1):首先将案例脸型用晶格变形来匹配我们目标角色的五官和脸型。

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晶格一定要设置到所有控制范围,否则超出晶格范围的点会失效
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(2):将我们角色模型的五官模型包裹在脸部模型上。

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(3):将我们角色模型的五官模型包裹在脸部模型上。

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(4):下面我们就可以通过案例模型来驱动角色模型了。

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(5):在案例脸对应Morph下把我们角色脸模型复制删除历史,存储为以后要用的shapes。(此步骤后期考虑脚本化操作)

(6):对于一些比较极端的表情Shapes需要手动修复一些点。

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