SourceEngine中的粒子系统

SourceEngine的粒子系统采用组件模式,包括PCF文件格式、粒子编辑器和内存字段。粒子系统由各种组件如渲染器、发射器、初始化器、操作员和约束构成,支持控制点和多线程计算,以实现复杂的视觉效果。同时,通过限制最大粒子数、使用多线程和SIMD优化等方式确保性能。此外,还考虑了过绘制问题和低端设备的兼容性,例如通过剔除小粒子和提供dx80兼容文件。

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