一个HLSL的常量数组问题

在将RenderMonkey的RNM demo移植到引擎中时,遇到HLSL常量数组导致的效果错误。问题出在`const float3 bumpBasis[3]`数组上,当改为`static const float3 bumpBasis[3]`后,问题解决。虽然在RenderMonkey中无需`static`关键字也能正常工作,但在引擎环境中,`static`修饰符是必要的,以避免被误认为外部参数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

在RenderMonkey里写了RNM的demo:

 

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