UE4学习笔记: Properties

这篇UE4学习笔记详细介绍了Properties的各种类型,包括整数、浮点数、布尔值、字符串等,并探讨了Property Window的相关属性设置,如AdvancedDisplay、Category、EditAnywhere等。此外,还涉及到了Blueprint功能和网络同步特性,如BlueprintAssignable、Replicated以及配置和本地化选项。

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跟Class一样, 类成员变量也可以像C#那样加一堆的描述
UPROPERTY([specifier, specifier, ...], [meta(key=value, key=value, ...)])
Type VariableName;
主要有4种基础类型:
  • 整数
  • 浮点数
  • 布尔值
    • 除bool外, 可以使用bitfield, 如uint32 bIsHungry : 1;
  • 字符串
    • FString: 动态字符串
    • FName: 常量字符串(快速拷贝和比较)
    • FText: 用于本地化
属性的一些说明符:
  • Property Window相关
    • AdvancedDisplay
    • Category
    • EditAnywhere
    • EditDefaultsOnly: 只在在archetype中编辑
    • EditFixedSize: 用于动态数组
    • EditInline: 属性是对象引用时可以直接在当前面板编辑
    • EditInstanceOnly: 与EditDefaultsOnly相反
    • NoClear
    • NonTransactional: 改变这个值不会产生undo/redo记录
    • SimpleDisplay
    • VisibleAnywhere
    • VisibleDefaultsOnly
    • VisbileInstanceOnly
  • Blueprint相关
    • BlueprintAssignable
    • BlueprintCallable
    • BlueprintReadOnly
    • BlueprintReadWrite
  • 网络相关
    • Replicated: 通过网络复制
    • ReplicatedUsing=FunctionName
    • RepRetry: struct属性专用, 发送失败后重试
  • 功能相关
    • Config/GlobalConfig: 值保存在ini文件里, 也意味着运行时是只读的
    • Interp: 可以在Matinee中随时间变化
    • Localized: 一般用于本地化字符串, 只读
    • SaveGame
    • AssetRegistrySearchable
  • 其它
    • Const
    • DuplicateTransient: 对象拷贝时还原默认值
    • Export: 对象属性拷贝时进行深度拷贝
    • Instanced: Editinline+Export
    • Native: ???
    • NoExport
    • Ref: 函数参数用
    • SerializeText
    • Transient
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