PhysX学习笔记(3): 动力学(2) Actor

Actor在PhysX中既是静态对象也是动态刚体,用于碰撞检测和物理模拟。静态Actor主要用于碰撞检测,动态Actor可能代表连接点。Actor包含Shape,多个Shape组成复合shape,一次性创建最佳。Actor的全局Pose影响其在世界空间的位置和朝向,重心决定旋转中心。刚体属性如重力、速度和睡眠状态可通过API控制,例如通过wakeUp()和putToSleep()切换睡眠状态。

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Actor

 

Actor扮演两种角色: 静态对象, 动态刚体(也叫body).

Actor包含shape. Shape之间相交会触发很多行为.

Static actor主要作用是碰撞检测, 所以一般都会赋于对应的shape

Dynamic actor可能只表示一个抽象的连接点, 所以不需要对应一个shape

 

创建actor:

注意: 一些actor相关的资源在simulate()执行之前不会释放.

 

ActorShape:

创建:


销毁用actorreleaseShape()
一些限制:
l  Static actor至少需要有一个shape
l  一个actor如果没有solid shape(没有shape或只有trigger shape), 那么它必须有一个body(dynamic), 包括质量和惯性张量(inertia tensor)
l  包含solid shapedynamic actor需要满足下列之一:
n  非零质量, 零密度, 没有惯性张量(会根据质量计算)
n  零质量, 非零密度, 没有惯性张量(会根据密度计算)
n  
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