景深效果(Depth of Field)

本文深入解析了景深效果(Depth of Field)的概念,阐述了其在图形渲染中的重要作用。通过介绍如何使用浮点计算和着色器技术来实现逼真的景深效果,同时探讨了数据存储策略对渲染质量的影响。对于希望提升3D场景视觉真实感的开发者,本文提供了关键的理论知识和技术指导。

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什么是景深效果?
景深效果,简称DOF,在人眼跟光学摄像设备上很常见.如下图:

简单地来说,就是近处跟远处的景物模糊,而焦点附近的物体则很清晰.至于为什么会产生这样的效果,我就懒得说了:p
 
那么怎么来实现这种效果呢?
看图:

从摄像机开始,按距离分成三部分:
近距离模糊,焦点范围(清晰),远距离模糊
渲染的时候按深度(即距离)进行判断,在焦点范围内则是清晰的,否则就进行模糊处理.
整个过程分三个Pass:
1.        将场景渲染到一个RenderTarget,做为清晰版.
2.
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