Lua的调试

本文介绍了一种使用Lua进行程序调试的方法。作者在无法直接单步调试的情况下,通过注册一个C++函数来实现输出信息,最终成功定位并解决了问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

改BUG改到脚本里,郁闷了,没法调试
google一下,找到了云风大牛上的一个Lua调试器
看了一下,估计转内网我也不会用

通常没法单步调试的程序我都是LOG/TRACE
本想用Lua的print来着,可是游戏的控制台里愣是没有,汗~

最后想了想,注册了一个C++函数:

void LuaTrace( const char* text )
{
    Assert( NULL 
!= text && strlen(text) > 0 );
    TRACE( 
"%s ", text );

汗一个先

不过,最后终于通过这个方法找出问题所在了,呵呵

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值